Liamngls

Quién sabe qué, cuándo, cómo, dónde y por qué

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Guardado en Hardware, Juegos

La PSP E-1000 es una versión capada de la actual PSP 3000, una forma de abaratar el producto de cara a la inminente salida de la nueva portátil de nombre PS Vita.

Las diferencias más destacables del nuevo módelo son la supresión del Wi-Fi y de uno de los altavoces dejando el sonido en mono, aunque se podrá escuchar en estereo a través de auriculares o altavoces externos.

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Comentarios (2) Escrito por Liamngls on Sábado, septiembre 3rd, 2011

Guardado en Internet, Juegos

Entrada patrocinada

Hace ya tiempo que los casinos dirigen sus objetivos hacia el negocio online, ofrecer la posibilidad de jugar a través de internet es un negocio bastante rentable ya que atrae a gente de todo el mundo sin la necesidad de que cada uno se desplace físicamente a un establecimiento. El mayor inconveniente que puede encontrarse una persona que quiera acceder físicamente a un casino suele ser puramente geográfico ya que mucha gente no tiene uno relativamente cerca.

Para poder jugar online y teniendo en cuenta que generalmente se apuesta dinero real es necesario ser mayor de edad, según la legislación vigente de cada pais y, normalmente, poseer una tarjeta de crédito ya que como cada cual podría mentir en la edad la posesión de la tarjeta suele ser una prueba evidente de esa mayoría de edad.

La mayoría de los casinos online, por no decir todos, nos ofrecen bonos para jugar, estos bonos pueden ser igualar la cantidad ingresada hasta un límite de modo que si pierdes el dinero ingresado aún te quedaría la misma cantidad para seguir jugando o un bono por suscripción independientemente de si ingresamos dinero en la cuenta o de cuanto ingresemos, lo único que tendremos que tener en cuenta referente a los bonos es que a veces hay ciertas condiciones para cobrarlo como podría ser el tener que perder el ingreso inicial o para gastarlo, en este último caso podría ser un plazo de tiempo determinado, un día, siete, 12 horas, etc …

¿Se puede ganar dinero jugando en un casino online?

Sí, por supuesto, se puede ganar dinero sobre todo si jugamos con cabeza y si sabemos escoger en que juego gastar el dinero, en los casinos online hay todo tipo de juegos como el póker (que es mucho más rentable para ellos que tenerlo físicamente en un local) donde jugamos contra otras personas, el blackjack, tragaperras, ruleta, dados, etc …

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Comentarios (0) Escrito por Liamngls on Domingo, febrero 27th, 2011

Guardado en Juegos

CFForever, cyclingmanager, es un manager online de ciclismo en el que ocuparemos el rol de un director de equipo y tendremos que gestionar el apartado deportivo y económico, podremos participar en todo tipo de etapas y vueltas, incluidas las tres grandes, la Copa del Mundo o el Campeonato del Mundo al final de la temporada.

Empezando en CFForever.

En el momento del registro tendremos que seleccionar una nacionalidad para nuestro equipo, salen aleatoriamente así que es posible que igual no esté la nuestra real, eso se hace así para evitar que haya paises con muchos equipos y otros en los que no haya nadie o muy pocos, aunque a finales de temporada se suele poder cambiar de nacionalidad libremente que aunque está pensado para lo mismo a veces tiene el efecto contrario.

Se nos asigna un equipo con 10 ciclistas, podremos comprar nuevos ciclistas en subasta desde 1 euro, tanto de otros equipos como libres. También podemos contratar empleados como un masajista, fisioterapeuta o doctor que cobrarán un sueldo fijo en función de cual o cuales tengamos contratados. El tope de corredores senior es de 20.

El tiempo.

Se corren etapas de Lunes a Viernes en dos calendarios diferenciados, el A y el B, no todos los días hay etapas en ambos, pero sí casi todos. Las etapas del calendario A se disputan a las 17:00 y las del B a las 19:00 horas.

A las 20:00 horas se actualizan los datos de forma y salud de los corredores. A partir de las 00:00 horas se actualizan los entrenamientos, el ránking y el mercado.

Los Lunes a las 00:00, además, se pagan los salarios de los ciclistas y Lunes y Jueves cobran su sueldo los miembros del Staff.

Una temporada dura 12 semanas y una de pretemporada si la hubiese (en el paso de la 3 a la 4 la hubo).

El entrenamiento.

El entrenamiento es diario, como decía anteriormente, y funciona por habilidades. Lo primero que hay que haces es escoger una especialidad para el entrenador y luego escoger que especialidad va a entrenar cada ciclista, si el entrenamiento escogido coincide con la especialida del entrenador los corredores entrenarán al 100% en función de su edad y del nivel que tengan en dicha especialidad, si ésta no coincide entrenarán la mitad.

La Cantera.

Cada día se puede promocionar un junior por un coste de 20.000, los junior entrenan aparte de los senior y lo hacen del mismo modo, al ser jóvenes entrenan un poco más que los mayores hasta los 23 años, en ese momento para que sigan mejorando hay que promocionarlos aunque también se les puede promocionar antes si se considera oportuno.

Los junior no cobran sueldo y despedirlos es gratis, por si sale alguno con pinta de tener poco futuro. Sí tenemos 20 corredores senior ó 20 sumando los que hay en plantilla más las ofertas realizadas no podremos ascender juveniles al equipo senior.

La economía.

Se gana dinero por puntuar en las diferentes etapas, puntúan los 30 primeros, y por ganar carreras, ya sean de varias etapas o clásicas de un solo día.

En función de los resultados obtenidos tendremos un sponsor que irá aumentando durante la primera semana y a partir de la segunda el sponsor irá variando durante la semana en función de si obtenemos mejores o peores resultados que la semana anterior.

Además los Viernes a eso de las 20:15 se ejecuta un impuesto de competición, los equipos que ganan más dinero pagan un porcentaje de los beneficios para evitar que haya demasiadas diferencias en ese sentido, se pagan impuestos teniendo en cuenta las últimas 10 etapas y a partir de 250.000 de beneficio.

Las instalaciones.

En CFForever no hay instalaciones, se vive en la carretera.

La competición.

Como decía hay dos calendarios, el A y el B y diferentes tipos de carreras, están desde las grandes vueltas como la Vuelta, el Giro o el Tour que duran dos semanas hasta carreras de 4 días como la Volta a Catalunya o clásicas de un día como la Clásica de San Sebastián.

En cada carrera o etapa se pueden inscribir hasta 5 corredores, en el caso de las vueltas de más de un día los cinco inscritos en la primera etapa correrán el resto de etapas de esa misma vuelta.

Hay diferentes tipos de terrenos que coinciden con las habilidades de los corredores, por ejemplo Sprint o Montaña y etapas que pueden requerir de una combinación de dos especialidades como cronoescalada.

A la hora de competir podemos seleccionar quien será el líder, dos co-líderes (o uno, claro), gregarios y la opción de coger forma donde el corredor gastará menos salud y sumará más forma. En las cronos tenemos las opciones de correr con director de equipo (equivalente a lider), con coche de equipo (hasta dos corredores, como co-líderes), competir o coger forma, con las dos primeras opciones los corredores no sufren incidencias, bueno, las sufren pero sin inapreciables para el desarrollo de la etapa. En condiciones normales los corredores pueden sufrir caidas o pájaras que afecten negativamente (obvio) al resultado final.

Las diferentes etapas pueden ser de competición general, extras, pertenencientes a la CDM (Copa del Mundo) o al Campeonato del Mundo (Carretera y Crono), dependiendo del tipo de etapa y vuelta los premios son mayores o menores, en este aspecto también influye la división en la que se esté,  ganando menos dinero en categorías más bajas porque es más sencillo hacerlo.

Todos los puntos obtenidos se suman en una clasificación general dentro de la división y grupo en el que nos encontremos y sirve para dictaminas ascensos y descensos (obviamente se puede conservar la categoría). Hasta el momento hay cuatro divisiones siendo la primera de un único grupo, tres en segunda, nueve en tercera y nueve (la misma estructura) en cuarta.

Supporter

Existe la opción de hacerse supporter para colaborar en el mantemiento y expansión del juego, de momento las ventajas de ser supporter se limitan a datos y estadísticas como poder ver el ránking ampliado y por paises, poder ver cuantas etapas y/o carreras hemos ganado, tener una cartera de corredores que nos puedan interesar o poder cambiar de país en cualquier momento. No se obtiene una ventaja deportiva por ser supporter.

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Comentarios (1) Escrito por Liamngls on Domingo, febrero 7th, 2010

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StrikerManager es un juego de manager de fútbol en el que dirigiremos un club de fútbol, tanto en el apartado deportivo como en el financiero. Es un juego totalmente internacional así que de momento hay una liga única con jugadores de todo el mundo, especialmente de habla hispana y una copa en la que participan todos los usuarios.

Empezando en StrikerManager.

En Striker para empezar podremos recibir varias ofertas para llevar un equipo, aunque con una no es suficiente, una vez aceptada una oferta se nos asignará un estadio con capacidad para 12.000 espectadores de pié, un millón de saldo inicial y unos jugadores acorde a la división en la que entremos, generalmente en una de los dos últimas.

A partir de aquí estará en nuestras manos contratar empleados, comprar y vender jugadores, ampliar el estadio, etc …

El tiempo en StrikerManager.

Se juegan 3 partido de liga a la semana, Lunes, Miércoles y Viernes quedando los Sábados y Domingos reservados para las Ligas Privadas que a todos los efectos cuentan como partidos oficiales. Los 3 primeros Martes de la temporada y todos los Jueves se juega la Copa y una vez eliminado de la Copa se pueden disputar partidos amistosos esos dos días; si pasan las 3 primeras semanas y seguimos jugando la Copa solo podremos jugar amistosos los Martes (obvio).

Una temporada dura 13 semanas, termina siempre en Miércoles y empieza nuevamente al Lunes siguiente.

Los entrenamientos.

El entrenamiento es diario y por posiciones, tendremos que seleccionar que queremos entrenar cada día teniendo los entrenamientos diferente influencia en los jugadores dependiendo de su posición.

La Cantera.

Con el equipo inicial son asignados algunos juveniles y el sistema genera nuevos juveniles libres de vez en cuando; aparte de esto existen las escuelas que uno puede crearse en diferentes paises del mundo y de diferente nivel que generan juveniles nuevos exclusivamente para el dueño de la escuela en cuestión.

Los juveniles llevan un entrenamiento aparte de los senior que funciona del mismo modo.

La economía.

Los Lunes se pagan los sueldos de los empleados y jugadores, gastos de mantenimiento del estadio, etc … aparte hay otros gastos adicionales como pueden ser los de psicólogo, médico o fisioterapeuta que cobran por recuperación efectuada además del sueldo semanal.

El juego tiene un sistema de créditos por el cual se puede pedir dinero prestado al banco y otro de depósitos para sacarse unos eurillos en intereses. Además tendremos ingresos por sponsors y televisión en función de la categoría y de las aspiraciones del club.

Los socios pagan una cuota anual fija, ocupando asientos de grada general (si existiese) y conforme vayamos ganando partidos ganaremos socios y aficionados.

Las instalaciones.

Como decía se nos asigna un estadio con capacidad para 12.000 espectadores  de pié, se pueden construir nuevas gradas para ampliar la capacidad o mejorar las gradas existentes a general, luego a pro y por último a vip, mejores gradas implica un precio mayor por las entradas.

Premiun

En el juego se pueden comprar balones de oro que sirven para poder pedir más crédito al banco o utilizar algunas funciones de personalización que no están disponibles sin gastar balones (como más camisetas o poner apodos a los jugadores).

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Comentarios (1) Escrito por Liamngls on Viernes, diciembre 4th, 2009

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TopRacers es un simulador online de fórmula 1 con el que participaremos en el mundial de dicha especialidad y gestionaremos diferentes aspectos de la escudería, como la economía o la investigación en nuevas y mejores piezas.

Empezando en TopRacers

Una vez activada la cuenta y asignado el equipo y el campeonato que disputaremos nos encontraremos una escudería con 2 pilotos, 2 mecánicos, 2 ingenieros, 2.500.000 de presupuesto y una pieza de cada tipo para el montaje del coche.

La competición

El campeonato funciona de idéntico modo que el oficial de fórmula 1 pero dividido en dos partes para no hacerlo demasiado largo, así por cada temporada real de f-1 se corren dos en TopRacers de 9 Grandes Premios cada una, con una semana de pretemporada en temporadas pares.

El sistema de puntuación es el oficial de la f-1, en grupos compuestos por 12 escuderías de las cuales asciende el primero y descienden los cuatro últimos, siempre teniendo en cuenta la clasificación de equipos.

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Comentarios (3) Escrito por Liamngls on Domingo, septiembre 27th, 2009

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BasketPC es un manager online, como su propio nombre indica, de baloncesto. Para no perder las buenas costumbres en BasketPC gestionaremos tanto el aspecto deportivo de nuestro club como el económico; prestando como siempre especial atención a este último apartado ya que una mala gestión económica nos puede dejar sin equipo.

Empezando en BasketPC

Después del registro y la aprobación del equipo seremos asignados a una de las 16 ligas existentes. La asignación es completamente aleatoria pudiendo jugar la liga japonesa o la española indiferentemente de nuestro lugar de residencia. El presupuesto inicial es de cinco millones y en principio no necesitaremos fichar jugadores, solamente al personal: entrenadores, fisioterapeutas y psicólogos.

Las Competiciones

Se juega Liga y Copa con la posibilidad de jugar Champions y existen además competiciones de selecciones, absoluta y sub-23. Las ligas están formadas por 12 equipos y un sistema piramidal por el cual existe la 1ª División, 2 grupos de 2ª y 4 de 3ª. Todos los equipos participan en su correspondiente Copa Nacional y según méritos adquiridos se puede jugar la Champions.

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Comentarios (1) Escrito por Liamngls on Sábado, septiembre 12th, 2009

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Bidouland es el primer juego de simulación de un parque de atracciones. Tendrá que encargarse de la dirección de un parque y su misión será la de desarrollar, lo mejor posible, el nuevo parque, construyendo las atracciones para atraer a la mayoría de los visitantes, y así convertirlo en ¡el mayor parque del planeta Bidouland!

Pero tenga cuidado, los otros jugadores no van a quedarse quietos. Podrán ponerle trabas enviando ladrones para anular todos sus esfuerzos.

El juego

El juego en sí se basa, prácticamente, en la gestión económica al no haber interactuación con el parque propiamente dicho, hay que ganar dinero para comprar atracciones nuevas y equipamientos. El dinero se gana con los visitantes y las ventas de stocks, la moneda utilizada dentro del juego es el bidipez. (más…)

Comentarios (3) Escrito por Liamngls on Domingo, agosto 16th, 2009

Guardado en Juegos

Trophy Manager (en adelante TM) es un juego de manager de fútbol en el que dirigiremos un club de fútbol, tanto en el apartado deportivo como en el financiero. Se juega por IP, esto quiere decir que seremos asignados a la liga del pais al que corresponda nuestra IP aunque se puede solicitar jugar en otra liga de otro pais explicando porque tenemos otra IP (por ejemplo por residir en el extranjero).

Como buen juego de manager de fútbol se nos asignará un equipo (tarda un par de días en el mejor de los casos) y tendremos que escoger una estrategia de juego y colocar a los jugadores en función de esa estrategia, a partir de ahí el motor del juego se encarga del resto. (más…)

Comentarios (1) Escrito por Liamngls on Jueves, julio 23rd, 2009

Guardado en Juegos

Sulkyland es un juego hípico en el cual gestionamos una cuadra virtual de caballos y que presenta bastantes opciones en cuanto a la jugabilidad, desde criar nuestros propios caballos, organizar carreras o correr los caballos de otros jugadores. En esta entrada vamos a ver un poco por encima las diferentes opciones que nos da el juego.

Lo primero es lo primero, el juego es totalmente gratuito y se puede jugar sin hacer desembolso alguno, el problema que presenta es que sin abonarse algunas de las opciones más interesantes son demasiado básicas y bastante limitadas, más adelante veremos las diferentes opciones de abono y las ventajas de estar o no abonado.

Empezando

En Sulkyland se empieza prácticamente desde cero y por este motivo los inicios pueden ser bastante complicados, conforme nos registramos no tenemos absolutamente nada. El tipo de cuenta por defecto se conoce como micro-team y da derecho a tener 10 caballos en la cuadra, desde el momento en que creamos la cuenta nos dan la opción de crear cinco caballos sin coste alguno para empezar a jugar; del mismo modo en la página se muestra publicidad a cambio de la cual nos ingresan diariamente 4.000 sulkies (la moneda del juego) por ver esa publicidad. Esta opción se puede desactivar desde las preferencias de usuario, podemos marcar no mostrar la publicidad pero a cambio no recibiremos esos 4.000 sulkies diarios.

En el juego hay tres tipos de caballos por especialidad, llano, obstáculos y trote; cuando creamos nuestros primeros cinco caballos podemos elegir la edad, la especialidad, el sexo y el tipo de pelaje (esto último no es especialmente importante). Entre las opciones de juego encontramos las de criador, propietario, entrenador, jockey, gerente y postor.

Los caballos nacen con un año y cumplen años con cada cambio de mes, la edad máxima antes de pasar al retiro son 16 años si bien se pueden retirar antes desde sus correspondientes fichas.

Igualmente hay que tener en cuenta que existen dos mundos, Almina y Bezir, ambos funcionan del mismo modo y tenemos las mismas opciones de juego en ambos de tal modo que podemos jugar en ambos mundos, cambiando cuando queramos simplemente siguiendo un enlace al efecto o jugar solamente en el que deseemos de los dos; la principal diferencia entre ambos es que Almina es más antiguo y la genética de los caballos está más desarrollada.

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Comentarios (3) Escrito por Liamngls on Jueves, julio 9th, 2009

Guardado en Internet, Juegos

Llevo tiempo dándole vueltas a la idea de escribir algunas entradas sobre algunos juegos de navegador, así que empezaremos por lo básico viendo que son los juegos de navegador y sus características comunes (en la mayoría de los casos).

En las entradas concretas sobre juegos solo trataré sobre juegos que no requieran de instalaciones adicionales, no es lo mismo un juego online que un juego de navegador; del mismo modo solo voy a publicar (al menos de momento) sobre juegos en los que se pueda jugar de una forma digna sin tener que pasar por caja.

¿Qué son los juegos de navegador?

Aunque el propio nombre es bastante aclaratorio no pasaremos por alto la pregunta más básica; básicamente un juego vía web para el que lo único que se necesita es un navegador de internet, Internet Explorer, Firefox, Opera, Google Chrome, etc …

¿Necesito algo más aparte del navegador?

La mayoría de los juegos usan tecnologías como Java o Flash, así que técnicamente hay que tener esas tecnologías instaladas en el equipo o su correspondiente plugin para el navegador que usemos; en este punto partimos de la base de que lo normal ya es tenerlas.

¿Cuánto cuestan estos juegos?

Los juegos sobre los que yo voy a escribir se pueden jugar perfectamente sin gastar ni un euro, pero hay que ser conscientes de dos cosas más o menos importantes: una es que estos juegos generan mucho tráfico y suelen tener unos costes altos en temas de servidores y/o personal para su mantemiento y desarrollo y el otro punto es que invertir algo de dinero además de ayudar al mantenimiento suele mejorar la experiencia de usuario con opciones extra.

Cuentas PRO, usuarios Premiun, abonados … en cada juego se les llama de una forma y como digo suelen incluir opciones extra o mejoras en las opciones ya existentes; hay juegos en los que pagas y solo obtienes mejoras y en otros pagas y obtienes algunas opciones exclusivas; por ejemplo en el tema de finanzas en muchos juegos con dinero real puedes comprar dinero ficticio, en otros al pagar lo que obtienes pueden ser opciones de personalización, en cada caso concreto veremos que beneficios da el abonarse y gastarse unos eurillos de cuando en cuando.

¿Hasta que punto merece la pena pagar?

Es un tema complicado y es algo que cada cual debe de valorar, en la mayoría de los juegos el hecho de pagar no te hace mejor jugador, hay personas que triunfan sin gastarse un euro y otros se dejan auténticas fortunas y no dan pié con bola; conozco el caso (por poner un ejemplo) de un amigo que llegó a lo más alto en un juego pagando apenas un par de SMS premiun mientras que otro en el mismo juego enviando bastantes mensajes no lo ha conseguido aún.

¿Es seguro eso de pagar por internet?

Lo único seguro en esta vida es la muerte, en cuanto al pago por internet en casi todos los juegos se puede pagar por los medios habituales en internet como puede ser el pago por PayPal o con tarjeta de crédito, además se suele poder pagar periodos más cortos de abono mediante SMS o incluso por transferencia bancaria o giro postal.

¿Qué navegador tengo que usar?

Este punto depende de cada juego, por desgracia hay juegos que solo funcionan correctamente con el Internet Explorer o con el IE y el Opera pero dan fallos con el Firefox. Por suerte cada vez más juegos funcionan correctamente con Firefox y en algunos de ellos incluso no recomiendan el IE; todos los que yo he probado funcionan, al menos, en Firefox, Opera y Google Chrome y casi todos en el IE7, aunque alguno no lo he llegado a probar en éste último.

¿Se puede jugar de forma anónima?

Depende de lo que entendamos por anonimato, en todos estos juegos es preceptivo registrarse con una cuenta de correo válida, en la mayoría de ellos te enviarán a esa cuenta de correo un enlace de activación para la cuenta de usuario, en algunos incluso hay que esperar unos días para que la cuenta sea creada y validada por un admin; en cuanto a usar tu nombre y datos reales siempre es algo opcional.

¿Algún consejo adicional?

Sí, no uses como contraseña el mismo nombre de usuario, en algunos formularios de registro puede que no te dejen hacerlo pero en el caso de que pudieses corres el riesgo de que te quiten la cuenta. Usa una contraseña segura.

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No prentendo en ningún caso hacer guías sobre los juegos, aunque si alguien tiene alguna duda concreta sobre alguno y sé la respuesta no tendré problema en ayudarle, lo que voy a hacer básicamente es informar sobre la temática del juego, en que consiste, objetivos, posibilidades, puntos fuertes y puntos flacos (siempre a mi modo de ver), tipos de abono, formas de pago, que mejoras y/u opciones extra se obtienen, etc …

En los casos concretos de juegos en los que esté activo igual hasta pongo el enlace de referido que suelen facilitar por si cae algo porque alguien se registre desde ese enlace, en cualquier caso siempre pondré el enlace a la página principal y desde ahí también se puede uno registrar sin problemas.

No habrá una fecha fija de publicación, intentaré publicar al menos una entrada por semana sobre este tema que puede ser siempre los Lunes o simplemente el día que caiga (que uno tiene cosas que hacer).

Algunos juegos sobre los que ya tengo el pensamiento de escribir, según vayan saliendo las entradas editaré ésta para añadir el enlace al nombre del juego:

No son muchos de momento, pero ya iremos ampliando la lista.

Comentarios (5) Escrito por Liamngls on Domingo, julio 5th, 2009