<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Liamngls &#187; Juegos</title>
	<atom:link href="http://www.liamngls.com/index.php/categoria/juegos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.liamngls.com</link>
	<description>Quién sabe qué, cuándo, cómo, dónde y por qué</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 19:31:29 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>PSP E-1000 el 10 de Noviembre</title>
		<link>http://www.liamngls.com/index.php/2011/09/psp-e-1000-el-10-de-noviembre/</link>
		<comments>http://www.liamngls.com/index.php/2011/09/psp-e-1000-el-10-de-noviembre/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 21:19:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Liamngls</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[hardware]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.liamngls.com/?p=1391</guid>
		<description><![CDATA[La PSP E-1000 es una versión capada de la actual PSP 3000, una forma de abaratar el producto de cara a la inminente salida de la nueva portátil de nombre PS Vita. Las diferencias más destacables del nuevo módelo son la supresión del Wi-Fi y de uno de los altavoces dejando el sonido en mono, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La <a title="Especificaciones en la web de PlayStation" href="http://es.playstation.com/psp-e1000/#select-tab-specifications" target="_blank">PSP E-1000</a> es una versión <em>capada</em> de la actual PSP 3000, una forma de abaratar el producto de cara a la <a title="Noticia en destructoid" href="http://www.destructoid.com/e3-sony-confirms-playstation-vita-249-299-pricetag-203067.phtml" target="_blank"><em>inminente</em> salida</a> de la nueva portátil de nombre <a title="Especificaciones en la web de PlayStation" href="http://es.playstation.com/psvita/" target="_blank">PS Vita</a>.</p>
<p>Las diferencias más destacables del <em>nuevo</em> módelo son la supresión del Wi-Fi y de uno de los altavoces dejando el sonido en mono, aunque se podrá escuchar en estereo a través de auriculares o altavoces externos.</p>
<p><span id="more-1391"></span>He estado leyendo en varios sitios especializados y en ninguno he visto que hayan publicado una fecha de lanzamiento, solamente rumores que apuntaban a la salida durante el Otoño.</p>
<p><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-1oNnP3odj6Y/TmKSB1CCYmI/AAAAAAAACHI/xKOBraxW8qM/s800/psp-e-1000%25255B1%25255D.jpg" alt="" width="449" height="252" /></p>
<p>Anoche pregunté en el <a title="Web de GameStop en español" href="http://www.gamestop.es/" target="_blank">GameStop</a> y me dijeron que la fecha de lanzamiento prevista es el 10 de Noviembre y que se puede reservar ya, aunque para mi gusto falta mucho como para reservarla y 50 euracos de señal por un cacharro que costará apenas el doble como que no lo veo tampoco, muy mal se tendrá que dar para que cuando vaya a por ellas no les queden (ni a ellos ni a nadie, claro).</p>
<p>Al lanzamiento de la consola que fué presentada durante la GameScom 2011  se une la ampliación del catálogo de juegos Essentials, a precio reducido de 9,99 euros (<a title="Anuncio en el blog de PlayStation" href="http://blog.es.playstation.com/2011/08/16/nuevo-modelo-de-psp-anunciado-en-gamescom-2011/" target="_blank">info</a>).</p>
<p>Para quien quiera reservarla ya, puede hacerlo <a title="Página de reserva en GameStop" href="http://www.gamestop.es/40629_PSP_PSP_E1000.aspx" target="_blank">aquí</a>.</p>
<h4>Entradas relacionadas</h4>
<ul><div class="related">
	<li><a title="Ubuntu 9.10 Karmic Koala" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/10/ubuntu-9-10-karmic-koala/">Ubuntu 9.10 Karmic Koala</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Compaq Presario F500 no enciende" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/04/compaq-presario-f500-no-enciende/">Compaq Presario F500 no enciende</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Extraños inventos, tapa de W.C. que se baja sola" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/03/extraos-inventos-tapa-de-wc-que-se-baja-sola/">Extraños inventos, tapa de W.C. que se baja sola</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Estabilizador casero barato barato" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/03/estabilizador-casero-barato-barato/">Estabilizador casero barato barato</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="¿Cómo suena un disco duro roto?" href="http://www.liamngls.com/index.php/2008/11/como-suena-un-disco-duro-roto/">¿Cómo suena un disco duro roto?</a></li></div>
</ul>

<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "ca-pub-9114673371594402";
/* Bloque 2 */
google_ad_slot = "4358444893";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.liamngls.com/index.php/2011/09/psp-e-1000-el-10-de-noviembre/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Casinos online</title>
		<link>http://www.liamngls.com/index.php/2011/02/casinos-online/</link>
		<comments>http://www.liamngls.com/index.php/2011/02/casinos-online/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 11:24:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Liamngls</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[patrocinado]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.liamngls.com/?p=1263</guid>
		<description><![CDATA[Entrada patrocinada Hace ya tiempo que los casinos dirigen sus objetivos hacia el negocio online, ofrecer la posibilidad de jugar a través de internet es un negocio bastante rentable ya que atrae a gente de todo el mundo sin la necesidad de que cada uno se desplace físicamente a un establecimiento. El mayor inconveniente que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Entrada patrocinada</strong></p>
<p>Hace ya tiempo que los casinos dirigen sus objetivos hacia el negocio online, ofrecer la posibilidad de jugar a través de internet es un negocio bastante rentable ya que atrae a gente de todo el mundo sin la necesidad de que cada uno se desplace físicamente a un establecimiento. El mayor inconveniente que puede encontrarse una persona que quiera acceder físicamente a un <a title="Casino online - una guía con los mejores juegos de casinos" href="http://es.casinotoplists.com/" target="_blank">casino</a> suele ser puramente geográfico ya que mucha gente no tiene uno relativamente cerca.</p>
<p>Para poder jugar online y teniendo en cuenta que generalmente se apuesta dinero real es necesario ser mayor de edad, según la legislación vigente de cada pais y, normalmente, poseer una tarjeta de crédito ya que como cada cual podría mentir en la edad la posesión de la tarjeta suele ser una prueba evidente de esa mayoría de edad.</p>
<p>La mayoría de los casinos online, por no decir todos, nos ofrecen bonos para jugar, estos bonos pueden ser igualar la cantidad ingresada hasta un límite de modo que si pierdes el dinero ingresado aún te quedaría la misma cantidad para seguir jugando o un bono por suscripción independientemente de si ingresamos dinero en la cuenta o de cuanto ingresemos, lo único que tendremos que tener en cuenta referente a los bonos es que a veces hay ciertas condiciones para cobrarlo como podría ser el tener que perder el ingreso inicial o para gastarlo, en este último caso podría ser un plazo de tiempo determinado, un día, siete, 12 horas, etc &#8230;</p>
<p><strong>¿Se puede ganar dinero jugando en un casino online?</strong></p>
<p>Sí, por supuesto, se puede ganar dinero sobre todo si jugamos con cabeza y si sabemos escoger en que juego gastar el dinero, en los casinos online hay todo tipo de juegos como el póker (que es mucho más rentable para ellos que tenerlo físicamente en un local) donde jugamos contra otras personas, el blackjack, tragaperras, <a title="Los mejores sitios para jugar a la ruleta online" href="http://es.casinotoplists.com/ruleta" target="_blank">ruleta</a>, dados, etc &#8230;</p>
<h4>Entradas relacionadas</h4>
<ul><div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: CFForever" href="http://www.liamngls.com/index.php/2010/02/juegos-de-navegador-cfforever/">Juegos de navegador: CFForever</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: StrikerManager" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/12/juegos-de-navegador-strikermanager/">Juegos de navegador: StrikerManager</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: TopRacers" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/09/juegos-de-navegador-topracers/">Juegos de navegador: TopRacers</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: BasketPC" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/09/juegos-de-navegador-basketpc/">Juegos de navegador: BasketPC</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: Bidouland" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/08/juegos-de-navegador-bidouland/">Juegos de navegador: Bidouland</a></li></div>
</ul>

<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "ca-pub-9114673371594402";
/* Bloque 2 */
google_ad_slot = "4358444893";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.liamngls.com/index.php/2011/02/casinos-online/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Juegos de navegador: CFForever</title>
		<link>http://www.liamngls.com/index.php/2010/02/juegos-de-navegador-cfforever/</link>
		<comments>http://www.liamngls.com/index.php/2010/02/juegos-de-navegador-cfforever/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 23:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Liamngls</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[JDN]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.liamngls.com/?p=1045</guid>
		<description><![CDATA[CFForever, cyclingmanager, es un manager online de ciclismo en el que ocuparemos el rol de un director de equipo y tendremos que gestionar el apartado deportivo y económico, podremos participar en todo tipo de etapas y vueltas, incluidas las tres grandes, la Copa del Mundo o el Campeonato del Mundo al final de la temporada. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://lh4.ggpht.com/_U8Z-o8ivhLQ/S2O2XGXQtwI/AAAAAAAABwY/L3LeqtxILj0/s800/cyclingmanagerbanner%5B2%5D.png" alt="" /></p>
<p>CFForever, <a title="Página principal" href="http://www.cyclingmanager.org/" target="_blank">cyclingmanager</a>, es un manager online de ciclismo en el que ocuparemos el rol de un director de equipo y tendremos que gestionar el apartado deportivo y económico, podremos participar en todo tipo de etapas y vueltas, incluidas las tres grandes, la Copa del Mundo o el Campeonato del Mundo al final de la temporada.</p>
<h3>Empezando en CFForever.</h3>
<p>En el momento del registro tendremos que seleccionar una nacionalidad para nuestro equipo, salen aleatoriamente así que es posible que igual no esté la nuestra real, eso se hace así para evitar que haya paises con muchos equipos y otros en los que no haya nadie o muy pocos, aunque a finales de temporada se suele poder cambiar de nacionalidad libremente que aunque está pensado para lo mismo a veces tiene el efecto contrario.</p>
<p>Se nos asigna un equipo con 10 ciclistas, podremos comprar nuevos ciclistas en subasta desde 1 euro, tanto de otros equipos como libres. También podemos contratar empleados como un masajista, fisioterapeuta o doctor que cobrarán un sueldo fijo en función de cual o cuales tengamos contratados. El tope de corredores senior es de 20.</p>
<h3>El tiempo.</h3>
<p>Se corren etapas de Lunes a Viernes en dos calendarios diferenciados, el A y el B, no todos los días hay etapas en ambos, pero sí casi todos. Las etapas del calendario A se disputan a las 17:00 y las del B a las 19:00 horas.</p>
<p>A las 20:00 horas se actualizan los datos de forma y salud de los corredores. A partir de las 00:00 horas se actualizan los entrenamientos, el ránking y el mercado.</p>
<p>Los Lunes a las 00:00, además, se pagan los salarios de los ciclistas y Lunes y Jueves cobran su sueldo los miembros del Staff.</p>
<p>Una temporada dura 12 semanas y una de pretemporada si la hubiese (en el paso de la 3 a la 4 la hubo).</p>
<h3>El entrenamiento.</h3>
<p>El entrenamiento es diario, como decía anteriormente, y funciona por habilidades. Lo primero que hay que haces es escoger una especialidad para el entrenador y luego escoger que especialidad va a entrenar cada ciclista, si el entrenamiento escogido coincide con la especialida del entrenador los corredores entrenarán al 100% en función de su edad y del nivel que tengan en dicha especialidad, si ésta no coincide entrenarán la mitad.</p>
<h3>La Cantera.</h3>
<p>Cada día se puede promocionar un junior por un coste de 20.000, los junior entrenan aparte de los senior y lo hacen del mismo modo, al ser jóvenes entrenan un poco más que los mayores hasta los 23 años, en ese momento para que sigan mejorando hay que promocionarlos aunque también se les puede promocionar antes si se considera oportuno.</p>
<p>Los junior no cobran sueldo y despedirlos es gratis, por si sale alguno con pinta de tener poco futuro. Sí tenemos 20 corredores senior ó 20 sumando los que hay en plantilla más las ofertas realizadas no podremos ascender juveniles al equipo senior.</p>
<h3>La economía.</h3>
<p>Se gana dinero por puntuar en las diferentes etapas, puntúan los 30 primeros, y por ganar carreras, ya sean de varias etapas o clásicas de un solo día.</p>
<p>En función de los resultados obtenidos tendremos un sponsor que irá aumentando durante la primera semana y a partir de la segunda el sponsor irá variando durante la semana en función de si obtenemos mejores o peores resultados que la semana anterior.</p>
<p>Además los Viernes a eso de las 20:15 se ejecuta un impuesto de competición, los equipos que ganan más dinero pagan un porcentaje de los beneficios para evitar que haya demasiadas diferencias en ese sentido, se pagan impuestos teniendo en cuenta las últimas 10 etapas y a partir de 250.000 de beneficio.</p>
<h3>Las instalaciones.</h3>
<p>En CFForever no hay instalaciones, se vive en la carretera.<br />
<img class="aligncenter" title="Imagen de una etapa y resultados" src="http://lh3.ggpht.com/_U8Z-o8ivhLQ/S2O2XUDyzII/AAAAAAAABwc/TXuJMWdklRg/s400/cfforever5%5B1%5D.png" alt="" /></p>
<h3>La competición.</h3>
<p>Como decía hay dos calendarios, el A y el B y diferentes tipos de carreras, están desde las grandes vueltas como la Vuelta, el Giro o el Tour que duran dos semanas hasta carreras de 4 días como la Volta a Catalunya o clásicas de un día como la Clásica de San Sebastián.</p>
<p>En cada carrera o etapa se pueden inscribir hasta 5 corredores, en el caso de las vueltas de más de un día los cinco inscritos en la primera etapa correrán el resto de etapas de esa misma vuelta.</p>
<p>Hay diferentes tipos de terrenos que coinciden con las habilidades de los corredores, por ejemplo Sprint o Montaña y etapas que pueden requerir de una combinación de dos especialidades como cronoescalada.</p>
<p>A la hora de competir podemos seleccionar quien será el líder, dos co-líderes (o uno, claro), gregarios y la opción de coger forma donde el corredor gastará menos salud y sumará más forma. En las cronos tenemos las opciones de correr con director de equipo (equivalente a lider), con coche de equipo (hasta dos corredores, como co-líderes), competir o coger forma, con las dos primeras opciones los corredores no sufren incidencias, bueno, las sufren pero sin inapreciables para el desarrollo de la etapa. En condiciones normales los corredores pueden sufrir caidas o pájaras que afecten negativamente (obvio) al resultado final.</p>
<p>Las diferentes etapas pueden ser de competición general, extras, pertenencientes a la CDM (Copa del Mundo) o al Campeonato del Mundo (Carretera y Crono), dependiendo del tipo de etapa y vuelta los premios son mayores o menores, en este aspecto también influye la división en la que se esté,  ganando menos dinero en categorías más bajas porque es más sencillo hacerlo.</p>
<p>Todos los puntos obtenidos se suman en una clasificación general dentro de la división y grupo en el que nos encontremos y sirve para dictaminas ascensos y descensos (obviamente se puede conservar la categoría). Hasta el momento hay cuatro divisiones siendo la primera de un único grupo, tres en segunda, nueve en tercera y nueve (la misma estructura) en cuarta.</p>
<h3>Supporter</h3>
<p>Existe la opción de hacerse supporter para colaborar en el mantemiento y expansión del juego, de momento las ventajas de ser supporter se limitan a datos y estadísticas como poder ver el ránking ampliado y por paises, poder ver cuantas etapas y/o carreras hemos ganado, tener una cartera de corredores que nos puedan interesar o poder cambiar de país en cualquier momento. No se obtiene una ventaja deportiva por ser supporter.</p>
<h4>Entradas relacionadas</h4>
<ul><div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: StrikerManager" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/12/juegos-de-navegador-strikermanager/">Juegos de navegador: StrikerManager</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: TopRacers" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/09/juegos-de-navegador-topracers/">Juegos de navegador: TopRacers</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: BasketPC" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/09/juegos-de-navegador-basketpc/">Juegos de navegador: BasketPC</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: Bidouland" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/08/juegos-de-navegador-bidouland/">Juegos de navegador: Bidouland</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: Trophy Manager" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/07/juegos-de-navegador-trophy-manager/">Juegos de navegador: Trophy Manager</a></li></div>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.liamngls.com/index.php/2010/02/juegos-de-navegador-cfforever/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Juegos de navegador: StrikerManager</title>
		<link>http://www.liamngls.com/index.php/2009/12/juegos-de-navegador-strikermanager/</link>
		<comments>http://www.liamngls.com/index.php/2009/12/juegos-de-navegador-strikermanager/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 22:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Liamngls</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[JDN]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.liamngls.com/?p=979</guid>
		<description><![CDATA[StrikerManager es un juego de manager de fútbol en el que dirigiremos un club de fútbol, tanto en el apartado deportivo como en el financiero. Es un juego totalmente internacional así que de momento hay una liga única con jugadores de todo el mundo, especialmente de habla hispana y una copa en la que participan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>StrikerManager es un juego de manager de fútbol en el que dirigiremos un club de fútbol, tanto en el apartado deportivo como en el financiero. Es un juego totalmente internacional así que de momento hay una liga única con jugadores de todo el mundo, especialmente de habla hispana y una copa en la que participan todos los usuarios.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/U-nraiVeQNm8YM0aBC271Q?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_U8Z-o8ivhLQ/SxcXJfbmUEI/AAAAAAAABkw/4Bjay3_eDPM/s800/logo_100m%5B1%5D.png" alt="" /></a></p>
<h3>Empezando en StrikerManager.</h3>
<p>En Striker para empezar podremos recibir varias ofertas para llevar un equipo, aunque con una no es suficiente, una vez aceptada una oferta se nos asignará un estadio con capacidad para 12.000 espectadores de pié, un millón de saldo inicial y unos jugadores acorde a la división en la que entremos, generalmente en una de los dos últimas.</p>
<p>A partir de aquí estará en nuestras manos contratar empleados, comprar y vender jugadores, ampliar el estadio, etc &#8230;</p>
<h3>El tiempo en StrikerManager.</h3>
<p>Se juegan 3 partido de liga a la semana, Lunes, Miércoles y Viernes quedando los Sábados y Domingos reservados para las Ligas Privadas que a todos los efectos cuentan como partidos oficiales. Los 3 primeros Martes de la temporada y todos los Jueves se juega la Copa y una vez eliminado de la Copa se pueden disputar partidos amistosos esos dos días; si pasan las 3 primeras semanas y seguimos jugando la Copa solo podremos jugar amistosos los Martes (obvio).</p>
<p>Una temporada dura 13 semanas, termina siempre en Miércoles y empieza nuevamente al Lunes siguiente.</p>
<h3>Los entrenamientos.</h3>
<p>El entrenamiento es diario y por posiciones, tendremos que seleccionar que queremos entrenar cada día teniendo los entrenamientos diferente influencia en los jugadores dependiendo de su posición.</p>
<h3>La Cantera.</h3>
<p>Con el equipo inicial son asignados algunos juveniles y el sistema genera nuevos juveniles libres de vez en cuando; aparte de esto existen las escuelas que uno puede crearse en diferentes paises del mundo y de diferente nivel que generan juveniles nuevos exclusivamente para el dueño de la escuela en cuestión.</p>
<p>Los juveniles llevan un entrenamiento aparte de los senior que funciona del mismo modo.</p>
<h3>La economía.</h3>
<p>Los Lunes se pagan los sueldos de los empleados y jugadores, gastos de mantenimiento del estadio, etc &#8230; aparte hay otros gastos adicionales como pueden ser los de psicólogo, médico o fisioterapeuta que cobran por recuperación efectuada además del sueldo semanal.</p>
<p>El juego tiene un sistema de créditos por el cual se puede pedir dinero prestado al banco y otro de depósitos para sacarse unos eurillos en intereses. Además tendremos ingresos por sponsors y televisión en función de la categoría y de las aspiraciones del club.</p>
<p>Los socios pagan una cuota anual fija, ocupando asientos de grada general (si existiese) y conforme vayamos ganando partidos ganaremos socios y aficionados.</p>
<h3>Las instalaciones.</h3>
<p>Como decía se nos asigna un estadio con capacidad para 12.000 espectadores  de pié, se pueden construir nuevas gradas para ampliar la capacidad o mejorar las gradas existentes a general, luego a pro y por último a vip, mejores gradas implica un precio mayor por las entradas.</p>
<h3>Premiun</h3>
<p>En el juego se pueden comprar balones de oro que sirven para poder pedir más crédito al banco o utilizar algunas funciones de personalización que no están disponibles sin gastar balones (como más camisetas o poner apodos a los jugadores).</p>
<h4>Entradas relacionadas</h4>
<ul><div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: CFForever" href="http://www.liamngls.com/index.php/2010/02/juegos-de-navegador-cfforever/">Juegos de navegador: CFForever</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: TopRacers" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/09/juegos-de-navegador-topracers/">Juegos de navegador: TopRacers</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: BasketPC" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/09/juegos-de-navegador-basketpc/">Juegos de navegador: BasketPC</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: Bidouland" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/08/juegos-de-navegador-bidouland/">Juegos de navegador: Bidouland</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: Trophy Manager" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/07/juegos-de-navegador-trophy-manager/">Juegos de navegador: Trophy Manager</a></li></div>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.liamngls.com/index.php/2009/12/juegos-de-navegador-strikermanager/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Juegos de navegador: TopRacers</title>
		<link>http://www.liamngls.com/index.php/2009/09/juegos-de-navegador-topracers/</link>
		<comments>http://www.liamngls.com/index.php/2009/09/juegos-de-navegador-topracers/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 20:28:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Liamngls</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[JDN]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.liamngls.com/?p=864</guid>
		<description><![CDATA[TopRacers es un simulador online de fórmula 1 con el que participaremos en el mundial de dicha especialidad y gestionaremos diferentes aspectos de la escudería, como la economía o la investigación en nuevas y mejores piezas. Empezando en TopRacers Una vez activada la cuenta y asignado el equipo y el campeonato que disputaremos nos encontraremos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/I3-lPqfKRbuRCDek5Mal5A?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_U8Z-o8ivhLQ/Sr_JVIzcSBI/AAAAAAAABis/Yd1W9TxUHaY/s144/liamgp.jpg" alt="" hspace="5" vspace="5" align="left" /></a><a title="Sitio oficial (abre en ventana nueva)" href="http://www.topracers.net/" target="_blank">TopRacers</a> es un simulador online de fórmula 1 con el que participaremos en el mundial de dicha especialidad y gestionaremos diferentes aspectos de la escudería, como la economía o la investigación en nuevas y mejores piezas.</p>
<h3>Empezando en TopRacers</h3>
<p>Una vez activada la cuenta y asignado el equipo y el campeonato que disputaremos nos encontraremos una escudería con 2 pilotos, 2 mecánicos, 2 ingenieros, 2.500.000 de presupuesto y una pieza de cada tipo para el montaje del coche.</p>
<h3>La competición</h3>
<p>El campeonato funciona de idéntico modo que el oficial de fórmula 1 pero dividido en dos partes para no hacerlo demasiado largo, así por cada temporada <em>real</em> de f-1 se corren dos en TopRacers de 9 Grandes Premios cada una, con una semana de pretemporada en temporadas pares.</p>
<p>El sistema de puntuación es el oficial de la f-1, en grupos compuestos por 12 escuderías de las cuales asciende el primero y descienden los cuatro últimos, siempre teniendo en cuenta la clasificación de equipos.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-864"></span></p>
<h3>El tiempo</h3>
<p>Se disputa un Gran Premio cada semana y se reparten las actividades del siguiente modo; los Lunes actualización económica y de <abbr title="Investigación y Desarrollo">I+D</abbr>, los Martes nada, Miércoles tandas 1 y 2 de entrenamientos libres, Jueves tanda 3 de entrenamienos libres, Viernes calificación y Sábados  las carreras.</p>
<h3>El desarrollo</h3>
<p>En el apartado de I+D y en función del número de ingenieros que tengamos podremos asignar horas a las piezas para desarrollarlas y/o para crear nuevas especificaciones; la relación de horas es de 40 por ingeniero, 80 si les hacemos trabajar horas extras (que hay que pagar, claro).</p>
<h3>Mecánicos</h3>
<p>Los mecánicos influyen en el tiempo de parada en boxes durante una carrera, cuanto mayor sea el número de empleados de este tipo menor será la duración de la parada.</p>
<h3>La economía</h3>
<p>Como decía empezamos con 2.500.000 de presupuesto inicial, podremos contratar diferentes patrocinadores y además recibiremos dinero en efectivo después de cada Gran Premio en función de la categoría en la que estemos y de la posición que ocupemos en la clasificación final de las carreras. Como siempre es importante controlar el nivel de gastos e ingresos para no arruinarnos; con diez semanas en números rojos nos quitarán el equipo.</p>
<h3>Compra/Venta</h3>
<p>En este apartado podremos comprar mejores piezas, ingenieros, mecánicos o pilotos; del mismo modo podremos vender nuestras piezas que ya no usemos o a los propios empleados.</p>
<h3>El Garaje</h3>
<p>En el garaje será donde asignemos las piezas y los pilotos a los coches, tendremos una pieza de cada tipo (motor, chasis, frenos, aleron trasero y delantero, suspensión y caja de cambios) pero en realidad lo que poseemos es la especificación así que teniendo una de cada se puede asignar a ambos bólidos. Del mismo modo si tenemos más de una especificación podremos montar coches diferentes para cada piloto.</p>
<h3>Los eventos</h3>
<p>Entrenamientos, calificación y carrera tienen una hora de lanzamiento, se pueden configurar en cualquier momento hasta media hora antes de que el evento sea lanzado, momento en el cual se cierran los boxes; del mismo modo los eventos pueden ser lanzados manualmente pero hasta la hora asignada no veremos los resultados de los otros participantes de nuestro grupo y del mismo modo no siempre veremos todos los resultados de los libres, pero sí de la calificación.</p>
<h3>La retransmisión</h3>
<p>Todos los eventos pueden ser visualizados en tiempo real (las carreras duran sus dos buenas horas) con comentarios sobre las vueltas y tiempos, accidentes, paradas en boxes, etc &#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/tktyzftC4JgZz0t6CT73Tg?feat=embedwebsite"><img class="aligncenter" src="http://lh6.ggpht.com/_U8Z-o8ivhLQ/Sr_JUx-X7YI/AAAAAAAABio/Qp3daCzgV38/s400/carrera.png" alt="" /></a></p>
<p>Es un juego entretenido y dinámico que no requiere de una especial dedicación, se puede obtener mucha más información en el <a title="Enlace al foro de TopRacers" href="http://forum.topracers.net/" target="_self">foro</a>; también para no perder las buenas costumbres dejo <a title="Mi enlace de referido" href="http://f1manager.topracers.net:80/control/register?referralCode=TGlhbW5nbHM=  ">mi enlace de referido</a> (que necesito cambiar el logo).</p>
<h4>Entradas relacionadas</h4>
<ul><div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: CFForever" href="http://www.liamngls.com/index.php/2010/02/juegos-de-navegador-cfforever/">Juegos de navegador: CFForever</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: StrikerManager" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/12/juegos-de-navegador-strikermanager/">Juegos de navegador: StrikerManager</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: BasketPC" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/09/juegos-de-navegador-basketpc/">Juegos de navegador: BasketPC</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: Bidouland" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/08/juegos-de-navegador-bidouland/">Juegos de navegador: Bidouland</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: Trophy Manager" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/07/juegos-de-navegador-trophy-manager/">Juegos de navegador: Trophy Manager</a></li></div>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.liamngls.com/index.php/2009/09/juegos-de-navegador-topracers/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Juegos de navegador: BasketPC</title>
		<link>http://www.liamngls.com/index.php/2009/09/juegos-de-navegador-basketpc/</link>
		<comments>http://www.liamngls.com/index.php/2009/09/juegos-de-navegador-basketpc/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 01:09:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Liamngls</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[JDN]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.liamngls.com/?p=769</guid>
		<description><![CDATA[BasketPC es un manager online, como su propio nombre indica, de baloncesto. Para no perder las buenas costumbres en BasketPC gestionaremos tanto el aspecto deportivo de nuestro club como el económico; prestando como siempre especial atención a este último apartado ya que una mala gestión económica nos puede dejar sin equipo. Empezando en BasketPC Después [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://lh4.ggpht.com/_U8Z-o8ivhLQ/SqmhEheAlqI/AAAAAAAABg8/_HmsE_rG_Y8/s144/logo%5B1%5D.png" alt="" hspace="5" vspace="5" align="left" /><a title="Enlace a la portada del juego" href="http://www.basketpc.com/">BasketPC</a> es un manager online, como su propio nombre indica, de baloncesto. Para no perder las buenas costumbres en BasketPC gestionaremos tanto el aspecto deportivo de nuestro club como el económico; prestando como siempre especial atención a este último apartado ya que una mala gestión económica nos puede dejar sin equipo.</p>
<h3>Empezando en BasketPC</h3>
<p>Después del registro y la aprobación del equipo seremos asignados a una de las 16 ligas existentes. La asignación es completamente aleatoria pudiendo jugar la liga japonesa o la española indiferentemente de nuestro lugar de residencia. El presupuesto inicial es de cinco millones y en principio no necesitaremos fichar jugadores, solamente al personal: entrenadores, fisioterapeutas y psicólogos.</p>
<h3>Las Competiciones</h3>
<p>Se juega Liga y Copa con la posibilidad de jugar Champions y existen además competiciones de selecciones, absoluta y sub-23. Las ligas están formadas por 12 equipos y un sistema piramidal por el cual existe la 1ª División, 2 grupos de 2ª y 4 de 3ª. Todos los equipos participan en su correspondiente Copa Nacional y según méritos adquiridos se puede jugar la Champions.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-769"></span><br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Oa6wJdFP8ld_VpbOX5I-qw?feat=embedwebsite"><img class="aligncenter" src="http://lh6.ggpht.com/_U8Z-o8ivhLQ/SqmhEiY6qmI/AAAAAAAABg4/XVXfM5vS084/s800/header-2%5B1%5D.png" alt="" /></a></p>
<h3>El tiempo en BasketPC</h3>
<p>Una temporada dura 6 semanas, lo cual imprime un ritmo muy dinámico al juego; el reparto del calendario semanal queda de la siguiente manera: 4 partidos semanales de Liga Regular, Lunes, Martes, Jueves y Viernes; 1 partido de Copa los Miércoles (y el primer Sábado de competición); Champions los Sábados y partidos del Mundial de selecciones los Domingos.</p>
<p>La Liga Regular es a ida y vuelta (22 jornadas en total), mientras que la Copa, la Champions y el Mundial se juegan a partido único siempre sin factor cancha; igualmente los 4 primeros en Liga juegan los PlayOffs por el título a partido único, una típica Final Four. Los campeones de Liga, PlayOffs y Copa clasifican para Champions, quedando una cuarta plaza disponible para el subcampeón de Copa o el mejor clasificado en liga que no se haya clasificado de otro modo.</p>
<p>Existe también la posibilidad de jugar partidos o torneos amistosos que no tienen mayor influencia que la de probar tácticas y los piques propios de este tipo de competiciones (no afectan al estado de forma o moral de los jugadores).</p>
<h3>El Entrenamiento</h3>
<p>En este juego no se entrena a los jugadores, lo que se entrena son las diferentes tácticas de juego. Para ello buscaremos un entrenador que se ajuste lo mejor posible al estilo de juego que queramos llevar a cabo. Los jugadores mejoran (o empeoran) sus stats en función de lo mucho o poco que jueguen teniendo en cuenta parámetros como la edad o la calidad de los rivales.</p>
<h3>Los Jugadores</h3>
<p>La forma de conseguir jugadores nuevos se basa en un sistema de cantera mediante el cual <strong>cada temporada se puede sacar un rookie</strong>. Los rookies salen con 14 años y promocionan al equipo con 18, durante este tiempo (112 días, como dos temporadas y media) tienen un coste diario (los hay de diferentes costes) y <strong>en función de este coste tendrán mejores o peores stats</strong> de salida. Los rookies sí se entrenan eligiendo que parámetros queremos mejorarles en función de la posición en la que queramos sacarlos.</p>
<p>Los jugadores <strong>se retiran a la edad de 36 años</strong>, si en el momento del reset (cambio de temporada) un jugador ya ha cumplido los 36 años de edad no comenzará la temporada siguiente.</p>
<h3>Las Selecciones</h3>
<p>Existen 16 ligas: España, Alemania, Francia, Italia, Inglaterra, Serbia, Canadá, USA, Argentina, Brasil, Senegal, Japón, Bélgica, Rusia, Lituania y Grecia. Todo el mundo puede ser seleccionador del pais en el que le haya tocado jugar, tanto de la selección absoluta como de la sub-23.</p>
<h3>La Economía</h3>
<p>Los Sábados se actualiza la economía en BasketPC, es el día que hay que pagar a <strong>Hacienda</strong> (16%) si hemos ganado mucho dinero o que nos devuelven (7%) si hemos tenido muchos gastos. Es un factor determinante porque una economía en números rojos con un saldo deudor superior a 300.000 hará que los rookies no entrenen y cobren la mitad de su coste diario, igualmente si  en el momento del reset tenemos un <strong>saldo negativo superior a 2 millones perderemos el equipo</strong> y tendremos que empezar de cero con un nuevo equipo (y posiblemente en otra liga).</p>
<h3>Las Instalaciones</h3>
<p>Empezamos con un <strong>Pabellón</strong> por defecto que incluye <strong>Párking</strong> y <strong>Locales</strong>; estos tres tipo de instalaciones son ampliables de modo que podemos construir nuevos asientos para dar más capacidad al Pabellón, más Párking para mejorar la asistencia y más locales para mejorar los ingresos por merchadising. Cuanto más grande sea el Pabellón y mejor sea la asistencia mayor será la inversión que podamos hacer en Rookies o en fichar jugadores de otros equipos. En la asistencia influyen además otros factores como el precio de la entrada que pondremos nosotros, la confianza de la afición o el número de socios, estos dos últimos factores varían con la racha del equipo.</p>
<p>El juego es <strong>completamente gratuito</strong>, no existe ninguna opción de pago que nos ofrezca ninguna mejora o ventaja dentro del juego. Lo que sí se puede es hacer <strong>donaciones</strong> para el mantenimiento del mismo, dentro de esas donaciones existe la posibilidad de corregir errores humanos por un precio establecido (como por ejemplo cambiar un jugador de posición).</p>
<p>Se puede obtener una información mucho más detallada de estos y otros aspectos del juego en las <a title="Enlace a las preguntas frecuentes" href="http://www.basketpc.com/faq/">FAQ</a> y en el <a title="Enlace al foro" href="http://www.basketpc.com/foro/">foro</a> (uno de los puntos fuertes del juego). Y mi <a title="Mi enlace de referido" href="http://www.basketpc.com/index.php?ref=4556">enlace de referido</a>, por si alguien está interesado en apuntarse desde el mismo. Es importante también leerse las <a title="Enlace a las normas" href="http://www.basketpc.com/index.php?mod=normas">normas</a> ya que por ejemplo no se permite usar el nombre de equipos reales.</p>
<h4>Entradas relacionadas</h4>
<ul><div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: CFForever" href="http://www.liamngls.com/index.php/2010/02/juegos-de-navegador-cfforever/">Juegos de navegador: CFForever</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: StrikerManager" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/12/juegos-de-navegador-strikermanager/">Juegos de navegador: StrikerManager</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: TopRacers" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/09/juegos-de-navegador-topracers/">Juegos de navegador: TopRacers</a></li></div>
<div class="related">
	<li><a title="Juegos de navegador: Bidouland" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/08/juegos-de-navegador-bidouland/">Juegos de navegador: Bidouland</a></li></div>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.liamngls.com/index.php/2009/09/juegos-de-navegador-basketpc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Juegos de navegador: Bidouland</title>
		<link>http://www.liamngls.com/index.php/2009/08/juegos-de-navegador-bidouland/</link>
		<comments>http://www.liamngls.com/index.php/2009/08/juegos-de-navegador-bidouland/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 20:13:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Liamngls</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[JDN]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.liamngls.com/?p=740</guid>
		<description><![CDATA[Bidouland es el primer juego de simulación de un parque de atracciones. Tendrá que encargarse de la dirección de un parque y su misión será la de desarrollar, lo mejor posible, el nuevo parque, construyendo las atracciones para atraer a la mayoría de los visitantes, y así convertirlo en ¡el mayor parque del planeta Bidouland! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Bidouland es el primer juego de simulación de un parque de atracciones. Tendrá que encargarse de la dirección de un parque y su misión será la de desarrollar, lo mejor posible, el nuevo parque, construyendo las atracciones para atraer a la mayoría de los visitantes, y así convertirlo en ¡el mayor parque del planeta Bidouland!</p>
<p>Pero tenga cuidado, los otros jugadores no van a quedarse quietos. Podrán ponerle trabas enviando ladrones para anular todos sus esfuerzos.</p></blockquote>
<p style="text-align: center;"><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/9Wzun0qnoXrU3Nfuf2EE3w?feat=embedwebsite"><img class="aligncenter" src="http://lh6.ggpht.com/_U8Z-o8ivhLQ/Sohbujin6_I/AAAAAAAABfA/9k7iZTg5jhQ/s400/parque.jpg" alt="" /></a></p>
<h3>El juego</h3>
<p>El juego en sí se basa, prácticamente, en la gestión económica al no haber interactuación con el parque propiamente dicho, hay que ganar dinero para comprar atracciones nuevas y equipamientos. El dinero se gana con los visitantes y las ventas de stocks, la moneda utilizada dentro del juego es el bidipez.<span id="more-740"></span></p>
<h3>Empezando en Bidouland</h3>
<p>Cuando registramos una cuenta nueva empezamos con 400.000 bidipeces y la posibilidad de invertirlos en las 7 u 8 primeras atracciones y/o tiendas mas stocks, de como invirtamos estos primeros primeros 400.000 dependerá el que nos cueste más o menos el empezar en el juego, a niveles prácticos comprar más atracciones el primer día no tiene mayor importancia ya que en la primera actualización saldremos con una puntuación por defecto, pero sí que podremos ingresar un poco más y obviamente el segundo día lo tendríamos más encarrilado.</p>
<p>Mi recomendación sería la de invertir en construir las 3 tiendas, algo de stock en cada una y lo que sobre en atracciones.</p>
<h3>El Tiempo en Bidouland</h3>
<p>Los días en Bidouland empiezan a las cinco de la mañana, hora española; esa es la hora en la que se actualiza la economía, los ingresos por visitantes, ventas, el pago de los sueldos de los empleados, gastos varios, etc &#8230; El parque abre sus puertas al público a las 8:00 AM y cierra a las 20:00, podemos ver el número de visitantes que hay en cada momento en nuestro parque entre esas horas en la página principal, el número va subiendo desde la apertura hasta un momento entre el mediodía y mediatarde que empieza a descender hasta el cierre.</p>
<h3>Las atracciones</h3>
<p>Como decía cuando empezamos tenemos 7 u 8 atracciones disponibles, las atracciones se pueden comprar nuevas o de segunda mano a un precio inferior en función de los días que tenga la misma. Las atracciones tienen una vida limitada que en ningún caso es la misma para todas y además se estropean de vez en cuando con lo que toca gastar algunos bidipeces en repararlas.</p>
<p>Una vez tenemos atracciones compradas debemos ir a la página del mapa y situarlas donde queramos, en el mapa hay 3 sitios reservados para las tiendas y otros 3 para equipamientos especiales que se consiguen con el juego bastante avanzado (porque son muy caros).</p>
<p>Aparte hay atracciones que solo se pueden comprar en subasta, estas atracciones además no se pueden vender hasta que no tienen un mínimo de 10 días ya que su precio de salida en subasta es inferior incluso al que tienen con 10 días de antigüedad.</p>
<p>La forma de encontrar atracciones nuevas es usando la búsqueda del juego, en la misma se hace un gasto diario en bidipeces que va desde los 7.500 hasta el 1.100.000, a mayor inversión antes salen las atracciones con  la salvedad de que según avanzamos en el juego estas cuestan más bidipeces y por tanto la inversión en búsqueda ha de ser mayor en cuantía y tiempo. <strong>En ningún caso se deben poner un gasto muy grande cuando se empieza</strong> porque no se gana lo suficiente y salir de números rojos es muy difícil.</p>
<h3>Los empleados</h3>
<p>Todo buen parque de atracciones debe de tener un personal cualificado para su mantenimiento, desde el mismo momento en que compramos atracciones o construimos las tiendas tendremos que contratar empleados, el sueldo no es negociable, simplemente vamos a la página de empleados y con las flechitas vamos contratando hasta que la barra de satisfacción se ponga de color verde.</p>
<p>Siempre que compremos atracciones nuevas o ampliemos las tiendas habrá que contratar más empleados, del mismo modo estos pueden <em>amotinarse</em> y pedir un aumento de sueldo cada X tiempo.</p>
<h3>Los equipamientos</h3>
<p>Los equipamientos funcionan del mismo modo que los empleados, según vamos progresando en el juego necesitaremos bancos, papeleras, aseos, etc &#8230; para uso y disfrute de nuestros visitantes. En la página de los equipamientos saldrá una barra igual que en la de empleados que debe de estar siempre de color verde, para ellos compraremos tantas unidades de cada cosa como necesitemos y nos permita la economía, si no podemos un día lo haremos al día siguiente o cuando podamos.</p>
<p>Todos los equipamientos menos los 3 últimos (Estación de tren, Hotel y Parking) se pueden comprar por venta directa o mediante subasta con un precio de salida inferior, todos mejoran la satisfacción pero solamente el Hotel da ingresos extras.</p>
<p>Que las barras de empleados o equipamientos están en amarillo o rojo influye en la satisfacción y en las visitas, si no están contentos (en verde) bajará el número de visitantes y los ingresos.</p>
<h3>La publicidad</h3>
<p>En Bidouland se puede contratar publicidad para promocionar el parque y aumentar las visitas, hay publicidad de periódico por 10.000 diarios, radio por 100.000 y tv por 500.000; además hay eventos programables como fuegos artificiales (50.000), espectáculo de luz y sonido (200.000), espectáculo aéreo (500.000) y fuegos maxi por 1 millón.</p>
<h3>Robos</h3>
<p>Por un módico precio, en función del número de atracciones que tenemos, podemos contratar un ladrón por día y enviarlo a otro parque para conseguir algunos bidipeces extra, del mismo modo otros jugadores pueden enviarnos un ladrón para intentar robarnos. Solo se puede contratar un ladrón por día y solo nos pueden robar una vez por día, pero si alguien nos manda un ladrón y fracasa otra persona podría enviarnos otro. Si estamos conectados y nos han enviado un ladrón en la pantalla principal veremos un aviso de quien no los ha enviado, cuando nos va a robar y un botón para detenerlo.</p>
<h3>Eventos</h3>
<p>Además de los eventos que podemos organizar existen otro tipo de eventos generados por el programa; este tipo de eventos consisten en determinadas situaciones que debemos de resolver como por ejemplo que se rompa la canalización del agua, en el momento que nos llega un evento nos dará dos opciones de respuesta, elegiremos la que creamos mejor y a esperar el resultado.</p>
<p>Hay eventos que no tienen una solución buena, tienen una mala y otra menos mala, otros eventos por el contrario tienen una buena y otra menos buena y luego hay otros eventos mucho más complicados en los que ambas respuestas pueden ser buenas o malas, el azar también juega su pequeña parte en el apartado de los eventos.</p>
<p>Un mal evento nos puede quitar un buen número de visitantes en un momento determinado.</p>
<h3>El Banco</h3>
<p>En Bidouland no es preciso pagar para jugar pero existe la opción de comprar bidipeces mediante SMS o pago con tarjeta de crédito, en algunos paises incluso mediante una llamada telefónica. Los bidipeces ingresados por este concepto van en función del nivel que tengamos, desde los 50.000 del principio hasta 1 millón que es el tope.</p>
<h3>Los Grupos</h3>
<p>Existe la posibilidad de crear grupos o apuntarse a uno ya existente, lo único destacable aparte de reunirse un grupo de amigos o de conocer gente es intentar llegar al primer puesto de la clasificación de grupos.</p>
<p>Es importante sobre todo leerse la <a title="Página de Ayuda" href="http://es.bidouland.com/aide.php" target="_blank">Ayuda</a> y las <a title="Preguntas y respuestas frecuentes" href="http://es.bidouland.com/forum_posts.php?sujid=4&amp;inc=1&amp;t=1" target="_blank">FAQ</a> para ir cogiendo los conceptos básicos, además tiene un foro en el que podemos plantear aquellas dudas que nos vayan surgiendo sobre la marcha.</p>
<div class="lista_enlaces">
<ul>
<li class="rel_red"><strong>Web</strong>: <a title="Página Oficial en español" href="http://es.bidouland.com/">Bidouland</a>.</li>
<li class="rel_liam"><strong>Relacionado</strong>: <a title="Mi enlace de padrino" href="http://es.bidouland.com/?parrain=Liamngls">Mi enlace de referido</a>.</li>
<li><strong>Relacionado</strong>: <a title="Entradas relacionadas" href="http://www.liamngls.com/index.php/tag/jdn/">Más entradas como esta</a>.</li>
</ul>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.liamngls.com/index.php/2009/08/juegos-de-navegador-bidouland/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Juegos de navegador: Trophy Manager</title>
		<link>http://www.liamngls.com/index.php/2009/07/juegos-de-navegador-trophy-manager/</link>
		<comments>http://www.liamngls.com/index.php/2009/07/juegos-de-navegador-trophy-manager/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 03:14:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Liamngls</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[JDN]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.liamngls.com/?p=709</guid>
		<description><![CDATA[Trophy Manager (en adelante TM) es un juego de manager de fútbol en el que dirigiremos un club de fútbol, tanto en el apartado deportivo como en el financiero. Se juega por IP, esto quiere decir que seremos asignados a la liga del pais al que corresponda nuestra IP aunque se puede solicitar jugar en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Trophy Manager (en adelante TM) es un juego de manager de fútbol en el que dirigiremos un club de fútbol, tanto en el apartado deportivo como en el financiero. Se juega por IP, esto quiere decir que seremos asignados a la liga del pais al que corresponda nuestra IP aunque se puede solicitar jugar en otra liga de otro pais explicando porque tenemos otra IP (por ejemplo por residir en el extranjero).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/irBY-r-KfetOZZhOuwwM_Q?feat=embedwebsite"><img class="aligncenter" src="http://lh4.ggpht.com/_U8Z-o8ivhLQ/SmI3-2fyz4I/AAAAAAAABco/bsdTA6sERX4/s400/front_top.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Como buen juego de manager de fútbol se nos asignará un equipo (tarda un par de días en el mejor de los casos) y tendremos que escoger una estrategia de juego y colocar a los jugadores en función de esa estrategia, a partir de ahí el motor del juego se encarga del resto.<span id="more-709"></span></p>
<h3>Empezando en TM.</h3>
<p>Leerse la <strong>Ayuda </strong>es lo más recomendable cuando empezamos (en cualquier juego) y el siguiente paso sería sacarse la Licencia FITA; la <strong>Licencia FITA</strong> es una especie de examen de entrenador en el que nos plantearán diferentes cuestiones sobre el juego (todas las respuestas están en la Ayuda <img src='http://www.liamngls.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ), tanto de aspectos tácticos, entrenamientos o referentes a las normas de uso del sitio. No es especialmente difícil de sacar y hacerlo adornará nuestra sede con un bonito icono además de reportarnos algunos millones extra en nuestra economía.</p>
<p>No es conveniente lanzarse a fichar a lo loco, la mayoría de la gente cuando empieza se ciega con los números de los jugadores y el mercado de fichajes, mejores jugadores no hacen mejor al equipo (en términos generales); es preferible aprenderse primero las diferentes posiciones en el terreno de juego y luego con el tiempo ir viendo si necesitamos o no algún refuerzo. Los equipos asignados a la hora de registrarse suelen estar bastante compensados en cuanto a que incluyen varios jugadores de una calidad media o media/alta.</p>
<h3>El tiempo en TM.</h3>
<p>En TM se juegan 3 partidos de Liga semanales en Ligas de 18 equipos, los partidos se juegan los Miércoles, Viernes y Domingos. Los Jueves se juega la Copa Nacional y partidos amistosos y se actualiza la economía, los Sábados están destinados a los partidos de selecciones y es el día que se reciben los reportes de la cantera, los Martes es el día que se actualizan los entrenamientos de los jugadores y también se juegan amistosos y partidos internacionales de clubes y los Lunes son días en los que no suele haber eventos de ningún tipo a excepción, si se da el caso, de tener que jugar Copa Nacional en las últimas rondas.</p>
<p>Una temporada son 12 semanas reales lo que para los jugadores equivale a un año, cada semana de tiempo real pasa un mes para los jugadores.</p>
<p>El tema de los partidos puede quedar algo confuso ya que hay días que podemos jugar más de un partido; en TM los amistosos son partidos de prueba, las lesiones o tarjetas no son reales, eso quiere decir que si nos expulsan un jugador o se lesiona en un amistoso no tendrá ninguna influencia <em>real</em> sobre el juego, el jugador en cuestión seguirá en su estado normal cuando haya terminado el partido y podremos disponer de él sin problemas en el siguiente partido oficial. Sí un día tenemos concertado un partido amistoso y además jugamos partido de Copa el motos simulará ambos encuentros con la misma alineación y táctica, en este caso no sería conveniente dedicarse a hacer pruebas ya que no es posible diferenciar ambos encuentros.</p>
<h3>Los entrenamientos.</h3>
<p>El entrenamiento se actualiza todos los Martes de madrugada, en TM es necesario fichar entrenadores y asignarles unas habilidades para entrenar. Cada entrenador (se puede tener cinco de campo) debe entrenar 3 tipos de habilidades, dependiendo de las características de los entrenadores y de las habilidades escogidas para el entrenamiento nos dará un porcentaje de entrenamiento que, obviamente, cuanto más alto sea mejor rendimiento obtendremos. Cada entrenador puede entrenar a un máximo de 14 jugadores.</p>
<p>Para entrenar los porteros necesitaremos un entrenador específico, en el caso de estos no es necesario asignarlos ya que el entrenamiento de porteros es automático y no podemos elegir que habilidades entrenar, solo necesitamos el entrenador y colocarlo en su sitio.</p>
<h3>La Cantera.</h3>
<p>El juego tiene un sistema de cantera según el cual podemos sacar juveniles todas las semanas, concretamente los Sábados será el día que podamos pedir el informe de la cantera y en función del nivel de nuestra cantera tendremos entre 1 y 3 juveniles dispuestos a ser promocionados al primer equipo.</p>
<p>Para un mejor desarrollo de la cantera hay que tener ojeadores, este tipo de empleados será el que una vez promocionados los juveniles nos hagan un reporte más exacto de las habilidades del jugador para valorar si quedárnoslo o despedirlo; el informe de la cantera en este sentido suele ser muy inexacto, por eso la necesidad de tener buenos ojeadores.</p>
<h3>La economía.</h3>
<p>La economía se actualiza los Jueves y consta del pago de los sueldos de los jugadores y empleados, la compra de merchandising, comida, etc &#8230; y el mantenimiento de las instalaciones. El único ingreso que tendremos los Jueves será un fijo por los derechos de TV, luego los días de los partidos tendremos los ingresos por taquilla si jugamos en casa, un extra de TV si jugamos en casa y nuestro partido es el partido de la jornada y el merchandising, comida, etc.</p>
<p>En categorías bajas no hay excesivos problemas en la relación de gastos/ingresos, se puede ahorrar con bastante facilidad. Los partidos amistoso no generan ningún tipo de ingreso. En el caso de los partidos de Copa se juegan a partido único y se reparte la taquilla al 50%.</p>
<h3>Las instalaciones.</h3>
<p>En TM se empieza con un estadio de 7.500 espectadores de capacidad y una cantidad de socios del orden de los 4.000 y algo; pero hay mucho más, entre las instalaciones de nuestro club se encuentran la enfermería, el centro médico, los puestos de perritos, el restaurante, la tienda oficial, los campos de entrenamiento o la cantera.</p>
<p>Las instalaciones hay que construirlas o mejorarlas, ampliar la capacidad del estadio, del parking o de los aseos son cosas fundamentales para tener una mayor afluencia al estadio e ingresar de ese modo más dinero en cada partido.</p>
<p>Son especialmente importantes los campos de entrenamiento para que, junto con buenos entrenadores, nuestros jugadores mejoren en sus habilidades y la cantera ya que un nivel mayor de cantera nos permitirá sacar más juveniles por semana y de mejor potencial.</p>
<p>Hay que tener cuidado con las ampliaciones ya que cada nivel aumentan los gastos de mantenimiento, hay que vigilar muy bien tanto los gastos de construcción como el gasto fijo semanal que se nos va a quedar para no ir a la ruina.</p>
<h3>TM PRO</h3>
<p>La opción de pago del juego te da algunas funciones extra, sobre todo de personalización como poder tener un logo o escudo para tu equipo o editar la historia del club pero también otras que pueden resultar más interesantes y hacer el juego un poco más asequible como recibir informes de los rivales, poner notas a los jugadores o crearse un equipo filial. En TM algunas opciones se pagan con dias PRO, así por ejemplo tener un equipo filiar cuesta 15 días PRO cada 3 meses con lo cual ni nos abonamos para 90 días y creamos un equipo filial se nos descontarán esos 15 días de los 90 contratados y cuando hayan pasado 3 meses si queremos conservar el equipo filial tendremos que renovar la suscripción para que nos descuenten otros 15 días (si no los tenemos ya).</p>
<p>El juego es bastante ameno y no es muy difícil hacerse con él, tampoco es necesario dedicarle mucho tiempo. Mi equipo por si alguien quiere mandarme un reto es el <a title="Mi equipo" href="http://trophymanager.com/klubhus.php?showclub=619704">R.C. Deportivo Ejido</a>.</p>
<p>El juego es bastante más complejo que lo aquí expuesto, que en ningún caso pretende ser una guía, son solo las opciones más destacables desde mi punto de vista particular.</p>
<div class="lista_enlaces">
<ul>
<li class="rel_red"><strong>Web</strong>: <a title="Página Oficial" href="http://www.trophymanager.com/">Trophy Manager</a>.</li>
<li class="rel_liam"><strong>Relacionado</strong>: <a title="Enlace de referido" href="http://www.trophymanager.com/index.php?ref=619704">Mi enlace de referido</a>.</li>
<li><strong>Relacionado</strong>: <a title="Entradas relacionadas" href="http://www.liamngls.com/index.php/tag/jdn/">Más entradas como esta</a>.</li>
</ul>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.liamngls.com/index.php/2009/07/juegos-de-navegador-trophy-manager/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Juegos de navegador: Sulkyland</title>
		<link>http://www.liamngls.com/index.php/2009/07/juegos-de-navegador-sulkyland/</link>
		<comments>http://www.liamngls.com/index.php/2009/07/juegos-de-navegador-sulkyland/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 16:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Liamngls</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[JDN]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.liamngls.com/?p=679</guid>
		<description><![CDATA[Sulkyland es un juego hípico en el cual gestionamos una cuadra virtual de caballos y que presenta bastantes opciones en cuanto a la jugabilidad, desde criar nuestros propios caballos, organizar carreras o correr los caballos de otros jugadores. En esta entrada vamos a ver un poco por encima las diferentes opciones que nos da el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://lh3.ggpht.com/_U8Z-o8ivhLQ/Sk-fePjvcpI/AAAAAAAABXU/znmZVgaQAfA/s144/sulky.gif" alt="" hspace="5" vspace="5" align="left" /> Sulkyland es un juego hípico en el cual gestionamos una cuadra virtual de caballos y que presenta bastantes opciones en cuanto a la jugabilidad, desde criar nuestros propios caballos, organizar carreras o correr los caballos de otros jugadores. En esta entrada vamos a ver un poco por encima las diferentes opciones que nos da el juego.</p>
<p>Lo primero es lo primero, el juego es <em>totalmente</em> gratuito y se puede jugar sin hacer desembolso alguno, el problema que presenta es que sin abonarse algunas de las opciones más interesantes son demasiado básicas y bastante limitadas, más adelante veremos las diferentes opciones de abono y las <strong>ventajas</strong> de estar o no abonado.</p>
<h3>Empezando</h3>
<p>En Sulkyland se empieza prácticamente desde cero y por este motivo los inicios pueden ser bastante complicados, conforme nos registramos no tenemos absolutamente nada. El tipo de cuenta por defecto se conoce como <strong>micro-team</strong> y da derecho a tener 10 caballos en la cuadra, desde el momento en que creamos la cuenta nos dan la opción de crear cinco caballos sin coste alguno para empezar a jugar; del mismo modo en la página se muestra publicidad a cambio de la cual nos ingresan diariamente 4.000 sulkies (la moneda del juego) por ver esa publicidad. Esta opción se puede desactivar desde las preferencias de usuario, podemos marcar no mostrar la publicidad pero a cambio no recibiremos esos 4.000 sulkies diarios.</p>
<p>En el juego hay tres tipos de caballos por especialidad, llano, obstáculos y trote; cuando creamos nuestros primeros cinco caballos podemos elegir la edad, la especialidad, el sexo y el tipo de pelaje (esto último no es especialmente importante). Entre las opciones de juego encontramos las de criador, propietario, entrenador, jockey, gerente y postor.</p>
<p>Los caballos nacen con un año y cumplen años con cada cambio de mes, la edad máxima antes de pasar al retiro son 16 años si bien se pueden retirar antes desde sus correspondientes fichas.</p>
<p>Igualmente hay que tener en cuenta que existen dos mundos, Almina y Bezir, ambos funcionan del mismo modo y tenemos las mismas opciones de juego en ambos de tal modo que podemos jugar en ambos mundos, cambiando cuando queramos simplemente siguiendo un enlace al efecto o jugar solamente en el que deseemos de los dos; la principal diferencia entre ambos es que Almina es más antiguo y la genética de los caballos está más desarrollada.</p>
<p><span id="more-679"></span></p>
<h3>Opciones de Juego</h3>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Criador</strong></span>: Esta es sin duda la opción más interesante del juego, al menos para la mayoría de la gente, para criar caballos solamente hace falta tener un macho y una yegua de la misma especialidad para poder cruzarlos, también se pueden comprar montas de otros machos. Una vez hecha la monta solo cabe esperar a que nazca el potro, en este punto hay que tener en cuenta que el tiempo de gestación es de 28 días reales y que los potros solo pueden nacer el día 1 de cada mes, de este modo si hacemos una monta el día 5 de Julio (por ejemplo) el potro no nacerá hasta el 1 de Septiembre, mientras que si la hubiésemos hecho el 3 a más tardar nacería el 1 de Agosto. El  último detalle a tener en cuenta para realizar montas, ya sea con machos propios o con montas compradas, es estar por debajo del tope de la cuenta; si estamos en micro-team (10 caballos) no podemos tener más de 9 para poder realizar las montas. En el momento de nacer nuevos potros podemos exceder el tope de caballos de nuestro tipo de cuenta, pero eso supondrá 200 sulkies diarios de gasto de mantenimiento hasta que regularicemos la situación y además, como es de suponer, no podremos realizar nuevas montas hasta que lo hagamos. El criador se lleva el 2% de las ganancias de un caballo en una carrera.</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Propietario</strong></span>: Aquí no hay mucho que rascar, esta opción es tan simple como su propio nombre indica, quizás solamente especificar que podemos tener X caballos y no hacer nada con ellos ya que podemos buscar otras personas que nos los entrener o hagan la función de Jockey; por supuesto existe la posibilidad de comprar y vender caballos, se puede especular con el mercado comprando a bajo coste e intentando sacar un beneficio vendiéndolos a un precio mayor. El propietario es el que paga las inscripciones de los caballos a las carreras y se lleva el beneficio (si lo hay) excepto los porcentajes de criador, entrenador o jockey.</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Entrenador</strong></span>: Los caballos requieren de un entrenamiento diario para mejorar sus habilidades de velocidad, resistencia, agilidad y obediencia; este entrenamiento se realiza desde el momento en que nacen y se prolonga hasta los 3 años largos o incluso 4, dependiendo de si alcanzan unos valores altos o no. Existe la posibilidad de entrenar los caballos de otros propietarios pero la realidad es que una opción que no se usa habitualmente, lo normal es que cada uno entrene a sus propios caballos. El entrenador se lleva el 11% de las ganancias de los caballos.</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Jockey</strong></span>: El Jockey es la persona encargada de apuntar a los caballos a los diferentes tipos de carreras y de correrlos, esto quiere decir colocarles la estrategia de carrera en función de la distancia y de los valores de resistencia y agilidad que tengan los animales. En el apartado de Jockey sí hay bastantes jugadores que se dedican más a correr para otros propietarios que a las otras opciones del juego, es una opción que para muchos resulta bastante más entretenida que otros apartados como el de entrenador o criador. El jockey se lleva el 8% de las ganancias del caballo.</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Gerente</strong></span>: El juego nos da la posibilidad de crear carreras, está claro que para poder correr carreras alguien tiene que crearlas; en este punto hay distintos tipos de carreras; por un lado están las especiales que las organizan estamentos oficiales autorizados por los dueños del juego y que suelen ser carreras de mayores ganancias y dificultad, luego están las reglamentadas y las libres que puede organizar cualquiera. Es un módulo complicado ya que es bastante complicado sacar beneficios, especialmente si organizamos muchas carreras.</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Postor</strong></span>: En esta opción es en la que quizás resulte algo más fácil ganar algunos sulkies, solamente se necesita ser un poco apañado para ganar dinero apostando; hay diferentes métodos de apuestas que nos van a permitir arriesgar menos y ganar también menos pero más veces.</p>
<h3>Abonos</h3>
<p>En el juego hay diferentes tipos de abono y diferentes formas de pago, decíamos que cuando uno empieza lo hace en modo micro-team (10 caballos); los diferentes abonos son Mini-team (30 caballos), Maxi-team (100), Extra-team (250) y Giga-team (500 caballos). En cuanto a los pagos se pueden hacer por SMS, Paypal, Transferencia bancaria, Western Union, Tarjeta de Crédito, Giro postal, etc &#8230; pero quizás la opción más interesante sea la de poder pagar el abono con la moneda del juego, esto es básicamente que alguien compra un abono y lo vende a través del juego a cambio de sulkies así que si somos apañados dentro del juego podemos tener un abono y no gastar ni un euro en él.</p>
<h3>Consejos para empezar a jugar</h3>
<p><img src="http://lh5.ggpht.com/_U8Z-o8ivhLQ/Sk-feKoxAKI/AAAAAAAABXY/70Kpe7yYaKA/s800/galop.gif" alt="" hspace="5" vspace="5" align="left" />Para empezar a jugar las recomendaciones básicas son leerse la Ayuda del juego y pasarse por el foro del mismo nombre, también existe la posibilidad de apuntarse a algún clan en el que jugadores con más experiencia nos den una mano explicándonos las cositas básicas.</p>
<p>En cualquier caso mi recomendación es aprovechar esos 4.000 sulkies diarios que dan de forma gratuita para comprar algún caballo que otro, hay muchísimos caballos en venta incluso por 1 sulkie, algunos de ellos en plena fase de crecimiento y con un poco de suerte se pueden comprar caballos muy baratos que cuando terminen el entrenamiento tengan buenos, o muy buenos, valores y con los cuales poder ganar sulkies en carreras. Otra forma de ganar sulkies es con los abonos, con los diferentes abonos también dan sulkies diariamente (acumulables a los gratuitos) de tal modo que con el Mini-team dan 6.000, con el Maxi 20.000, con el Extra 40.000 y con el Giga 60.000 sulkies por día. Igualmente se pueden comprar sulkies con dinero real, del mismo modo que se compran los abonos.</p>
<p>En las carreras especiales y reglamentadas ganan sulkies los cinco primeros caballos en cruzar la meta, en las libres depende del reparto que haya puesto el gerente ya que no es obligatorio que sea igual que en los otros dos tipos.</p>
<p>En cuanto al fundamento principal que son las carreras hay un visualizador para verlas, ya sea en el mismo momento que se corre o en diferido y para el cual es necesario tener el flash instalado en el navegador; una carrera se ve tal que así:</p>
<p><a href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/07/juegos-de-navegador-sulkyland/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<div class="lista_enlaces">
<ul>
<li class="rel_red"><strong>Web</strong>: <a title="Página Oficial" href="http://www.sulkyland.com">Sulkyland</a>.</li>
<li class="rel_liam"><strong>Referido</strong>: <a title="Mi enlace de referido" href="http://www.sulkyland.com/aff/entree.aspx?ca=10&amp;cb=1&amp;cm=394818">Sé mi ahijado</a>.</li>
<li><strong>Relacionado</strong>: <a title="Entrada relacionada" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/07/juegos-de-navegador/">Juegos de Navegador</a>.</li>
</ul>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.liamngls.com/index.php/2009/07/juegos-de-navegador-sulkyland/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Juegos de navegador</title>
		<link>http://www.liamngls.com/index.php/2009/07/juegos-de-navegador/</link>
		<comments>http://www.liamngls.com/index.php/2009/07/juegos-de-navegador/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 23:36:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Liamngls</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[JDN]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.liamngls.com/?p=675</guid>
		<description><![CDATA[Llevo tiempo dándole vueltas a la idea de escribir algunas entradas sobre algunos juegos de navegador, así que empezaremos por lo básico viendo que son los juegos de navegador y sus características comunes (en la mayoría de los casos). En las entradas concretas sobre juegos solo trataré sobre juegos que no requieran de instalaciones adicionales, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Llevo tiempo dándole vueltas a la idea de escribir algunas entradas sobre algunos juegos de navegador, así que empezaremos por lo básico viendo que son los juegos de navegador y sus características comunes (en la mayoría de los casos).</p>
<p>En las entradas concretas sobre juegos solo trataré sobre juegos que no requieran de instalaciones adicionales, no es lo mismo un juego online que un juego de navegador; del mismo modo solo voy a publicar (al menos de momento) sobre juegos en los que se pueda jugar de una forma digna sin tener que pasar por caja.</p>
<h3>¿Qué son los juegos de navegador?</h3>
<p>Aunque el propio nombre es bastante aclaratorio no pasaremos por alto la pregunta más básica; básicamente un juego vía web para el que lo único que se necesita es un navegador de internet, Internet Explorer, Firefox, Opera, Google Chrome, etc &#8230;</p>
<h3>¿Necesito algo más aparte del navegador?</h3>
<p>La mayoría de los juegos usan tecnologías como Java o Flash, así que técnicamente hay que tener esas tecnologías instaladas en el equipo o su correspondiente plugin para el navegador que usemos; en este punto partimos de la base de que lo normal ya es tenerlas.</p>
<h3>¿Cuánto cuestan estos juegos?</h3>
<p>Los juegos sobre los que yo voy a escribir se pueden jugar perfectamente sin gastar ni un euro, pero hay que ser conscientes de dos cosas más o menos importantes: una es que estos juegos generan mucho tráfico y suelen tener unos costes altos en temas de servidores y/o personal para su mantemiento y desarrollo y el otro punto es que invertir algo de dinero además de ayudar al mantenimiento suele mejorar la experiencia de usuario con opciones extra.</p>
<p>Cuentas PRO, usuarios Premiun, abonados &#8230; en cada juego se les llama de una forma y como digo suelen incluir opciones extra o mejoras en las opciones ya existentes; hay juegos en los que pagas y solo obtienes mejoras y en otros pagas y obtienes algunas opciones exclusivas; por ejemplo en el tema de finanzas en muchos juegos con dinero real puedes comprar dinero ficticio, en otros al pagar lo que obtienes pueden ser opciones de personalización, en cada caso concreto veremos que beneficios da el abonarse y gastarse unos eurillos de cuando en cuando.</p>
<h3>¿Hasta que punto merece la pena pagar?</h3>
<p>Es un tema complicado y es algo que cada cual debe de valorar, en la mayoría de los juegos el hecho de pagar no te hace mejor jugador, hay personas que triunfan sin gastarse un euro y otros se dejan auténticas fortunas y no dan pié con bola; conozco el caso (por poner un ejemplo) de un amigo que llegó a lo más alto en un juego pagando apenas un par de SMS premiun mientras que otro en el mismo juego enviando bastantes mensajes no lo ha conseguido aún.</p>
<h3>¿Es seguro eso de pagar por internet?</h3>
<p>Lo único seguro en esta vida es la muerte, en cuanto al pago por internet en casi todos los juegos se puede pagar por los medios habituales en internet como puede ser el pago por PayPal o con tarjeta de crédito, además se suele poder pagar periodos más cortos de abono mediante SMS o incluso por transferencia bancaria o giro postal.</p>
<h3>¿Qué navegador tengo que usar?</h3>
<p>Este punto depende de cada juego, por desgracia hay juegos que solo funcionan correctamente con el Internet Explorer o con el IE y el Opera pero dan fallos con el Firefox. Por suerte cada vez más juegos funcionan correctamente con Firefox y en algunos de ellos incluso no recomiendan el IE; todos los que yo he probado funcionan, al menos, en Firefox, Opera y Google Chrome y casi todos en el IE7, aunque alguno no lo he llegado a probar en éste último.</p>
<h3>¿Se puede jugar de forma anónima?</h3>
<p>Depende de lo que entendamos por anonimato, en todos estos juegos es preceptivo registrarse con una cuenta de correo válida, en la mayoría de ellos te enviarán a esa cuenta de correo un enlace de activación para la cuenta de usuario, en algunos incluso hay que esperar unos días para que la cuenta sea creada y validada por un admin; en cuanto a usar tu nombre y datos reales siempre es algo opcional.</p>
<h3>¿Algún consejo adicional?</h3>
<p>Sí, no uses como contraseña el mismo nombre de usuario, en algunos formularios de registro puede que no te dejen hacerlo pero en el caso de que pudieses corres el riesgo de que te quiten la cuenta. Usa una <a title="Consejos para contraseñas" href="http://basicoyfacil.wordpress.com/2008/10/21/que-es-una-contrasena-consejos-de-empleo/">contraseña segura</a>.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>No prentendo en ningún caso hacer guías sobre los juegos, aunque si alguien tiene alguna duda concreta sobre alguno y sé la respuesta no tendré problema en ayudarle, lo que voy a hacer básicamente es informar sobre la temática del juego, en que consiste, objetivos, posibilidades, puntos fuertes y puntos flacos (siempre a mi modo de ver), tipos de abono, formas de pago, que mejoras y/u opciones extra se obtienen, etc &#8230;</p>
<p>En los casos concretos de juegos en los que esté activo igual hasta pongo el enlace de referido que suelen facilitar por si cae algo porque alguien se registre desde ese enlace, en cualquier caso siempre pondré el enlace a la página principal y desde ahí también se puede uno registrar sin problemas.</p>
<p>No habrá una fecha fija de publicación, intentaré publicar al menos una entrada por semana sobre este tema que puede ser siempre los Lunes o simplemente el día que caiga (que uno tiene cosas que hacer).</p>
<p>Algunos juegos sobre los que ya tengo el pensamiento de escribir, según vayan saliendo las entradas editaré ésta para añadir el enlace al nombre del juego:</p>
<ul>
<li><a title="Entrada sobre Sulkyland" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/07/juegos-de-navegador-sulkyland/">Sulkyland</a>.</li>
<li><a title="Entrada sobre Bidouland" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/08/juegos-de-navegador-bidouland/">Bidouland</a>.</li>
<li><a title="Entrada sobre Trophy Manager" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/07/juegos-de-navegador-trophy-manager/">Trophy Manager</a>.</li>
<li><a title="Entrada sobre Striker Manager" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/12/juegos-de-navegador-strikermanager/">Striker Manager</a>.</li>
<li><a title="Entrada sobre BasketPC" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/09/juegos-de-navegador-basketpc/">BasketPC</a>.</li>
<li><a title="Entrada sobre TopRacers" href="http://www.liamngls.com/index.php/2009/09/juegos-de-navegador-topracers/">Top Racers</a>.</li>
<li><a title="Entrada sobre Ciclyng Manager" href="http://www.liamngls.com/index.php/2010/02/juegos-de-navegador-cfforever/">Ciclyng manager</a>.</li>
<li>Onlinetennis.</li>
<li>Al primer palo.</li>
</ul>
<p>No son muchos de momento, pero ya iremos ampliando la lista.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.liamngls.com/index.php/2009/07/juegos-de-navegador/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

