Liamngls

Quién sabe qué, cuándo, cómo, dónde y por qué
Guardado en Juegos

Cycling For Fun es un manager online de ciclismo. Como viene siendo habitual en este tipo de juegos gestionaremos un equipo al completo, desde la contratación de empleados, promoción de nuevos ciclistas, la economía, etc …

Primeros pasos

Al momento de registrarse además de seleccionar el nombre de usuario con el que accederemos al juego tenemos que escoger nombre para el equipo y pais al que queremos pertenecer dentro del juego, de ese modo los ciclistas que promocionemos en nuestro equipo serán de ese pais. Tener en cuenta que la mayoría de la gente escoge España con lo cual ahí hay muchísimos equipos más, escoger otro pais minoritario os dará más opciones de tener ciclistas convocados con la selección de vuestra nacionalidad.


Al momento de la creación del equipo se nos darán ocho ciclistas para empezar y un saldo inicial de 450.000 junto con la posibilidad de conseguir dos corredores adicionales en el mercado de ciclistas libres. En principio lo normal es que nos asignen en un grupo cualquiera de cuarta división (dónde haya plazas libres) y desde ahí comenzaremos nuestra particular carrera por llegar a lo más alto y luchar contra los mejores. (más…)

Comentarios (0) Escrito por Liamngls on Domingo, abril 29th, 2012

Guardado en Internet

Con el rollo este de las nuevas condiciones de uso de Google me he encontrado una parte del texto bastante graciosa, al menos para mi y por mi experiencia más reciente, que no digo yo que no sea así pero seguro que no siempre.

Cookies: al acceder a Google, se envían una o varias cookies a su equipo o a otro dispositivo. Las cookies se utilizan para mejorar la calidad del servicio, incluidos el almacenamiento de las preferencias del usuario, la mejora de los resultados de búsqueda y de la selección de anuncios y el seguimiento de las tendencias del usuario como, por ejemplo, el tipo de búsquedas que realiza. Google también utiliza cookies en los servicios publicitarios para que anunciantes y editores puedan ofrecer y administrar anuncios en Internet y en los servicios de Google.

Así, a primera vista, se ve bastante bien pero la realidad es otra.

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Comentarios (3) Escrito por Liamngls on Jueves, febrero 2nd, 2012

Guardado en Internet, Webmaster

Últimamente me siento ignorado por San Google, siento que ignora mis preferencias de usuario e incluso el idioma de mi navegador y se empeña en mostrarme contenidos o parte de estos en el idioma de mi IP, lo cual cuando se trata de AdSense como que me da un poco igual pero cuando hago una búsqueda o estoy por ejemplo en Youtube resulta especialmente molesto, si al menos fuese por geolocalización para mostrar contenidos muy pero que muy cercanos, pues todavía.

No creo que sea tan complicado detectar el idioma del navegador en el caso de que uno no esté logueado y la preferencia de idioma en caso de estarlo, si estoy conectado con mi cuenta de Google y tengo activado español de España como preferencia de idioma principal lo suyo sería que todos los contenidos se me mostrasen en ese idioma y no en mandarín o ruso cuando conecto desde la red tor, además de que es una fiesta porque cada cinco minutos te lo muestra en un idioma diferente por el cambio constante de IP.

Al final el puntocerismo y la googlecracia no sirven para nada y menos mal que se esfuerzan en ofrecerte contenidos adaptados a tus preferencias.

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Comentarios (2) Escrito por Liamngls on Jueves, octubre 6th, 2011

Guardado en Personal

No sabe uno ni por donde empezar, lo cierto es que a estas alturas no tengo ni ganas de insultar a nadie ni de ser especialmente crítico, sobre todo porque hasta cierto punto a mi, personalmente, no me han tratado mal.

Pero la cuestión es que tras casi dos años me veo obligado, empujado en cierto modo, a dar de baja la conexión simplemente porque ahora, de repente, no funciona o al menos no lo hace como debería.

Supongo que esta entrada no llegará al mágico mundo de los testimonios de los clientes (que parecen escritos por los guionistas de SLQH) ni tampoco será referenciada en su twitter pero eso es lo normal ya que nadie se haría mala prensa de su propio producto, bueno tal vez los de Jazztel sí, que afirman que los clientes se quedan por el servicio técnico, lo cual quiere decir que tienen que usarlo y eso no pinta bien. (más…)

Comentarios (3) Escrito por Liamngls on Sábado, abril 30th, 2011

Guardado en Internet, Software

Pues como reza el títuloy como han publicado en el Wall Street Journal, Twitter podría estar negociando la compra de TweetDeck por un precio de unos 50 millones de dólares. En Twitter ni confirman ni desmienten y en TweetDeck no se ha podido localizar al jefazo para que haga lo propio (ni confirmar ni desmentir).

TweetDeck es un muy buen programa para Twitter, aunque tiene más opciones y además es el programa que uso ahora mismo cuando uso algo, ya que a veces pasan años sin que entre y otras muchas lo hago vía web. (más…)

Comentarios (0) Escrito por Liamngls on Martes, abril 19th, 2011

Guardado en Internet, Juegos

Entrada patrocinada

Hace ya tiempo que los casinos dirigen sus objetivos hacia el negocio online, ofrecer la posibilidad de jugar a través de internet es un negocio bastante rentable ya que atrae a gente de todo el mundo sin la necesidad de que cada uno se desplace físicamente a un establecimiento. El mayor inconveniente que puede encontrarse una persona que quiera acceder físicamente a un casino suele ser puramente geográfico ya que mucha gente no tiene uno relativamente cerca.

Para poder jugar online y teniendo en cuenta que generalmente se apuesta dinero real es necesario ser mayor de edad, según la legislación vigente de cada pais y, normalmente, poseer una tarjeta de crédito ya que como cada cual podría mentir en la edad la posesión de la tarjeta suele ser una prueba evidente de esa mayoría de edad.

La mayoría de los casinos online, por no decir todos, nos ofrecen bonos para jugar, estos bonos pueden ser igualar la cantidad ingresada hasta un límite de modo que si pierdes el dinero ingresado aún te quedaría la misma cantidad para seguir jugando o un bono por suscripción independientemente de si ingresamos dinero en la cuenta o de cuanto ingresemos, lo único que tendremos que tener en cuenta referente a los bonos es que a veces hay ciertas condiciones para cobrarlo como podría ser el tener que perder el ingreso inicial o para gastarlo, en este último caso podría ser un plazo de tiempo determinado, un día, siete, 12 horas, etc …

¿Se puede ganar dinero jugando en un casino online?

Sí, por supuesto, se puede ganar dinero sobre todo si jugamos con cabeza y si sabemos escoger en que juego gastar el dinero, en los casinos online hay todo tipo de juegos como el póker (que es mucho más rentable para ellos que tenerlo físicamente en un local) donde jugamos contra otras personas, el blackjack, tragaperras, ruleta, dados, etc …

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Comentarios (0) Escrito por Liamngls on Domingo, febrero 27th, 2011

Guardado en Internet

Pues parece que a Yahoo el negocio no le ha salido todo lo rentable que pensaron en su momento y de momento han añadido el popular sitio de marcadores a su lista de proyectos próximos a morir como se puede ver en la captura que han hecho en Techcrunch.

También he visto por ahí un tweet bastante popular con una movida para salvar los enlaces guardados, con lo fácil que parece entrar en la página, ir a Settings y luego pinchar en Export/Backup Bookmarks, que puede parecer una tontería pero cuando eso está ahí igual es para algo ;-)

Actualización: Por lo visto no lo van a cerrar, pero sí que hay intención de venderlo. Nota oficial.

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Comentarios (0) Escrito por Liamngls on Viernes, diciembre 17th, 2010

Guardado en General

Los ciudadanos y las empresas usuarias de Internet adheridas a este texto manifestamos:

  1. Que Internet es una Red Neutral por diseño, desde su creación hasta su actual implementación, en la que la información fluye de manera libre, sin discriminación alguna en función de origen, destino, protocolo o contenido.
  2. Que las empresas, emprendedores y usuarios de Internet han podido crear servicios y productos en esa Red Neutral sin necesidad de autorizaciones ni acuerdos previos, dando lugar a una barrera de entrada prácticamente inexistente que ha permitido la explosión creativa, de innovación y de servicios que define el estado de la red actual.
  3. Que todos los usuarios, emprendedores y empresas de Internet han podido definir y ofrecer sus servicios en condiciones de igualdad llevando el concepto de la libre competencia hasta extremos nunca antes conocidos.
  4. Que Internet es el vehículo de libre expresión, libre información y desarrollo social más importante con el que cuentan ciudadanos y empresas. Su naturaleza no debe ser puesta en riesgo bajo ningún concepto.
  5. Que para posibilitar esa Red Neutral las operadoras deben transportar paquetes de datos de manera neutral sin erigirse en “aduaneros” del tráfico y sin favorecer o perjudicar a unos contenidos por encima de otros.
  6. Que la gestión del tráfico en situaciones puntuales y excepcionales de saturación de las redes debe acometerse de forma transparente, de acuerdo a criterios homogéneos de interés público y no discriminatorios ni comerciales.
  7. Que dicha restricción excepcional del tráfico por parte de las operadoras no puede convertirse en una alternativa sostenida a la inversión en redes.
  8. Que dicha Red Neutral se ve amenazada por operadoras interesadas en llegar a acuerdos comerciales por los que se privilegie o degrade el contenido según su relación comercial con la operadora.
  9. Que algunos operadores del mercado quieren “redefinir” la Red Neutral para manejarla de acuerdo con sus intereses, y esa pretensión debe ser evitada; la definición de las reglas fundamentales del funcionamiento de Internet debe basarse en el interés de quienes la usan, no de quienes la proveen.
  10. Que la respuesta ante esta amenaza para la red no puede ser la inacción: no hacer nada equivale a permitir que intereses privados puedan de facto llevar a cabo prácticas que afectan a las libertades fundamentales de los ciudadanos y la capacidad de las empresas para competir en igualdad de condiciones.
  11. Que es preciso y urgente instar al Gobierno a proteger de manera clara e inequívoca la Red Neutral, con el fin de proteger el valor de Internet de cara al desarrollo de una economía más productiva, moderna, eficiente y libre de injerencias e intromisiones indebidas. Para ello es preciso que cualquier moción que se apruebe vincule de manera indisoluble la definición de Red Neutral en el contenido de la futura ley que se promueve, y no condicione su aplicación a cuestiones que poco tienen que ver con ésta. (más…)
Comentarios (1) Escrito por Liamngls on Martes, noviembre 30th, 2010

Guardado en Juegos

CFForever, cyclingmanager, es un manager online de ciclismo en el que ocuparemos el rol de un director de equipo y tendremos que gestionar el apartado deportivo y económico, podremos participar en todo tipo de etapas y vueltas, incluidas las tres grandes, la Copa del Mundo o el Campeonato del Mundo al final de la temporada.

Empezando en CFForever.

En el momento del registro tendremos que seleccionar una nacionalidad para nuestro equipo, salen aleatoriamente así que es posible que igual no esté la nuestra real, eso se hace así para evitar que haya paises con muchos equipos y otros en los que no haya nadie o muy pocos, aunque a finales de temporada se suele poder cambiar de nacionalidad libremente que aunque está pensado para lo mismo a veces tiene el efecto contrario.

Se nos asigna un equipo con 10 ciclistas, podremos comprar nuevos ciclistas en subasta desde 1 euro, tanto de otros equipos como libres. También podemos contratar empleados como un masajista, fisioterapeuta o doctor que cobrarán un sueldo fijo en función de cual o cuales tengamos contratados. El tope de corredores senior es de 20.

El tiempo.

Se corren etapas de Lunes a Viernes en dos calendarios diferenciados, el A y el B, no todos los días hay etapas en ambos, pero sí casi todos. Las etapas del calendario A se disputan a las 17:00 y las del B a las 19:00 horas.

A las 20:00 horas se actualizan los datos de forma y salud de los corredores. A partir de las 00:00 horas se actualizan los entrenamientos, el ránking y el mercado.

Los Lunes a las 00:00, además, se pagan los salarios de los ciclistas y Lunes y Jueves cobran su sueldo los miembros del Staff.

Una temporada dura 12 semanas y una de pretemporada si la hubiese (en el paso de la 3 a la 4 la hubo).

El entrenamiento.

El entrenamiento es diario, como decía anteriormente, y funciona por habilidades. Lo primero que hay que haces es escoger una especialidad para el entrenador y luego escoger que especialidad va a entrenar cada ciclista, si el entrenamiento escogido coincide con la especialida del entrenador los corredores entrenarán al 100% en función de su edad y del nivel que tengan en dicha especialidad, si ésta no coincide entrenarán la mitad.

La Cantera.

Cada día se puede promocionar un junior por un coste de 20.000, los junior entrenan aparte de los senior y lo hacen del mismo modo, al ser jóvenes entrenan un poco más que los mayores hasta los 23 años, en ese momento para que sigan mejorando hay que promocionarlos aunque también se les puede promocionar antes si se considera oportuno.

Los junior no cobran sueldo y despedirlos es gratis, por si sale alguno con pinta de tener poco futuro. Sí tenemos 20 corredores senior ó 20 sumando los que hay en plantilla más las ofertas realizadas no podremos ascender juveniles al equipo senior.

La economía.

Se gana dinero por puntuar en las diferentes etapas, puntúan los 30 primeros, y por ganar carreras, ya sean de varias etapas o clásicas de un solo día.

En función de los resultados obtenidos tendremos un sponsor que irá aumentando durante la primera semana y a partir de la segunda el sponsor irá variando durante la semana en función de si obtenemos mejores o peores resultados que la semana anterior.

Además los Viernes a eso de las 20:15 se ejecuta un impuesto de competición, los equipos que ganan más dinero pagan un porcentaje de los beneficios para evitar que haya demasiadas diferencias en ese sentido, se pagan impuestos teniendo en cuenta las últimas 10 etapas y a partir de 250.000 de beneficio.

Las instalaciones.

En CFForever no hay instalaciones, se vive en la carretera.

La competición.

Como decía hay dos calendarios, el A y el B y diferentes tipos de carreras, están desde las grandes vueltas como la Vuelta, el Giro o el Tour que duran dos semanas hasta carreras de 4 días como la Volta a Catalunya o clásicas de un día como la Clásica de San Sebastián.

En cada carrera o etapa se pueden inscribir hasta 5 corredores, en el caso de las vueltas de más de un día los cinco inscritos en la primera etapa correrán el resto de etapas de esa misma vuelta.

Hay diferentes tipos de terrenos que coinciden con las habilidades de los corredores, por ejemplo Sprint o Montaña y etapas que pueden requerir de una combinación de dos especialidades como cronoescalada.

A la hora de competir podemos seleccionar quien será el líder, dos co-líderes (o uno, claro), gregarios y la opción de coger forma donde el corredor gastará menos salud y sumará más forma. En las cronos tenemos las opciones de correr con director de equipo (equivalente a lider), con coche de equipo (hasta dos corredores, como co-líderes), competir o coger forma, con las dos primeras opciones los corredores no sufren incidencias, bueno, las sufren pero sin inapreciables para el desarrollo de la etapa. En condiciones normales los corredores pueden sufrir caidas o pájaras que afecten negativamente (obvio) al resultado final.

Las diferentes etapas pueden ser de competición general, extras, pertenencientes a la CDM (Copa del Mundo) o al Campeonato del Mundo (Carretera y Crono), dependiendo del tipo de etapa y vuelta los premios son mayores o menores, en este aspecto también influye la división en la que se esté,  ganando menos dinero en categorías más bajas porque es más sencillo hacerlo.

Todos los puntos obtenidos se suman en una clasificación general dentro de la división y grupo en el que nos encontremos y sirve para dictaminas ascensos y descensos (obviamente se puede conservar la categoría). Hasta el momento hay cuatro divisiones siendo la primera de un único grupo, tres en segunda, nueve en tercera y nueve (la misma estructura) en cuarta.

Supporter

Existe la opción de hacerse supporter para colaborar en el mantemiento y expansión del juego, de momento las ventajas de ser supporter se limitan a datos y estadísticas como poder ver el ránking ampliado y por paises, poder ver cuantas etapas y/o carreras hemos ganado, tener una cartera de corredores que nos puedan interesar o poder cambiar de país en cualquier momento. No se obtiene una ventaja deportiva por ser supporter.

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Comentarios (1) Escrito por Liamngls on Domingo, febrero 7th, 2010

Guardado en Juegos

StrikerManager es un juego de manager de fútbol en el que dirigiremos un club de fútbol, tanto en el apartado deportivo como en el financiero. Es un juego totalmente internacional así que de momento hay una liga única con jugadores de todo el mundo, especialmente de habla hispana y una copa en la que participan todos los usuarios.

Empezando en StrikerManager.

En Striker para empezar podremos recibir varias ofertas para llevar un equipo, aunque con una no es suficiente, una vez aceptada una oferta se nos asignará un estadio con capacidad para 12.000 espectadores de pié, un millón de saldo inicial y unos jugadores acorde a la división en la que entremos, generalmente en una de los dos últimas.

A partir de aquí estará en nuestras manos contratar empleados, comprar y vender jugadores, ampliar el estadio, etc …

El tiempo en StrikerManager.

Se juegan 3 partido de liga a la semana, Lunes, Miércoles y Viernes quedando los Sábados y Domingos reservados para las Ligas Privadas que a todos los efectos cuentan como partidos oficiales. Los 3 primeros Martes de la temporada y todos los Jueves se juega la Copa y una vez eliminado de la Copa se pueden disputar partidos amistosos esos dos días; si pasan las 3 primeras semanas y seguimos jugando la Copa solo podremos jugar amistosos los Martes (obvio).

Una temporada dura 13 semanas, termina siempre en Miércoles y empieza nuevamente al Lunes siguiente.

Los entrenamientos.

El entrenamiento es diario y por posiciones, tendremos que seleccionar que queremos entrenar cada día teniendo los entrenamientos diferente influencia en los jugadores dependiendo de su posición.

La Cantera.

Con el equipo inicial son asignados algunos juveniles y el sistema genera nuevos juveniles libres de vez en cuando; aparte de esto existen las escuelas que uno puede crearse en diferentes paises del mundo y de diferente nivel que generan juveniles nuevos exclusivamente para el dueño de la escuela en cuestión.

Los juveniles llevan un entrenamiento aparte de los senior que funciona del mismo modo.

La economía.

Los Lunes se pagan los sueldos de los empleados y jugadores, gastos de mantenimiento del estadio, etc … aparte hay otros gastos adicionales como pueden ser los de psicólogo, médico o fisioterapeuta que cobran por recuperación efectuada además del sueldo semanal.

El juego tiene un sistema de créditos por el cual se puede pedir dinero prestado al banco y otro de depósitos para sacarse unos eurillos en intereses. Además tendremos ingresos por sponsors y televisión en función de la categoría y de las aspiraciones del club.

Los socios pagan una cuota anual fija, ocupando asientos de grada general (si existiese) y conforme vayamos ganando partidos ganaremos socios y aficionados.

Las instalaciones.

Como decía se nos asigna un estadio con capacidad para 12.000 espectadores  de pié, se pueden construir nuevas gradas para ampliar la capacidad o mejorar las gradas existentes a general, luego a pro y por último a vip, mejores gradas implica un precio mayor por las entradas.

Premiun

En el juego se pueden comprar balones de oro que sirven para poder pedir más crédito al banco o utilizar algunas funciones de personalización que no están disponibles sin gastar balones (como más camisetas o poner apodos a los jugadores).

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Comentarios (1) Escrito por Liamngls on Viernes, diciembre 4th, 2009